Jukebeat (ئالما نۇسخىسى) چۈشۈرۈش - Jukebeat iOS نۇسخىسىنى چۈشۈرۈش v3.6.4 - Duoduo يۇمشاق دېتال پونكىتى

Jukebeat يېڭى ھەرىكەت سېزىش مۇزىكا يانفون ئويۇنى. ئەسلى سۇپىنىڭ گرافىكىسى ۋە ئۈنۈملىرىنى ساقلاپ قېلىش بىلەن بىرگە، كۆرۈنمە يۈزى iOS سۇپىسى ئۈچۈن ئالاھىدە ئەلالاشتۇرۇلغان ۋە ئۆزگەرتىلگەن. ئۇنىڭ ئۈچ خىل ھالىتى بار: ئاساسىي، ئىلغار ۋە ئەڭ يۇقىرى. ھەر بىر ھالەتنىڭ قىيىنلىق دەرىجىسى ئوخشىمايدۇ، بۇ ئوينىغۇچىلارنىڭ ئەستايىدىل مەشىق قىلىشىنى تەلەپ قىلىدۇ. پەقەت ئاستا-ئاستا ئىزدىنىپ، قەدەممۇ-قەدەم ئىلگىرىلەش ئارقىلىقلا ئوينىغۇچىلار ئويۇننى ياخشىلىيالايدۇ، ئۇلارنى ھەقىقىي مەنىدە ئويۇنغا چۆمدۈرەلەيدۇ.

ئويۇن ئۇچۇرى

  • نەشرى: v3.6.4
  • چوڭلۇقى: 111.7
  • سۇپا: iPhone
  • تۈرى: 音乐游戏
  • ئىشلەپ چىقىرغۇچى: 科乐美(KONAMI)
مەنبە يوق

ئويۇن تەپسىلاتى

ئويۇن تونۇشتۇرۇش

Jukebeat يېڭى ھەرىكەت سېزىش مۇزىكا ئويۇنى. ئەسلى سۇپىنىڭ گرافىكىسى ۋە ئۈنۈملىرىنى ساقلاپ قالغان ھالدا، كۆرۈنمە يۈزى iOS ئۈچۈن ئەلالاشتۇرۇلغان. ئۇنىڭدا ئۈچ خىل ھالەت بار: ئاساسىي، ئىلغار ۋە ئىنتايىن يۇقىرى، ھەر بىرىنىڭ قىيىنلىق دەرىجىسى ئوخشىمايدۇ. ئوينىغۇچىلار تىرىشىپ مەشىق قىلىشى كېرەك؛ پەقەت ئاستا-ئاستا ئىزدىنىش ئارقىلىقلا ئۇلار ياخشىلىنىپ، ھەقىقىي بېقىنىپ قالالايدۇ. بۇ ئويۇن گۈزەل ۋە جانلىق گرافىك، جەلپ قىلارلىق ئارقا مۇزىكىسى ۋە خۇشال، جانلىق رېتىمغا ئىگە بولۇپ، ئوينىغۇچىلارنى ئۆزلىرىنىڭ مۇزىكا سەھنىسىدە تۇرغاندەك ھېس قىلدۇرىدۇ. ئوينىغۇچىلارنىڭ قىيىنچىلىق دەرىجىسى ئوخشىمايدۇ. مۇزىكا ھەۋەسكارلىرىنىڭ ھەقسىز چۈشۈرۈپ تەجرىبە قىلىشى تەۋسىيە قىلىنىدۇ.

ئويۇننىڭ مۇھىم نۇقتىلىرى

قائىدىلەر ئاددىي!

باھالار توردا مۇزىكا بىلەن ماسلىشىپ كۆرۈنىدۇ.

باھا كاتەكنى تولدۇرغاندا، ئەڭ يۇقىرى نومۇرغا ئېرىشىش ئۈچۈن ئۇنى چېكىڭ!

ۋاقىت قانچە ياخشى بولسا، نومۇر شۇنچە يۇقىرى بولىدۇ! **سېھىرلىك كۇب ئۈچۈن ئاچقۇچلۇق خەت يېزىش تېخنىكىلىرى** بىز كۆپىنچە يېڭى ۋە تەجرىبىلىك چالغۇچىلارنىڭ بەزى ناخشىلارنىڭ مەلۇم بۆلەكلىرىنىڭ تېخنىكىلىرى توغرىسىدا سوئال سورىغانلىقىنى كۆرىمىز. نۇرغۇن كىشىلەر مۇنبەر ياكى گۇرۇپپىلاردا دەرسلىك سىنلىرىنى سوراشقا ئادەتلەنگەن، ئەمما ھەممەيلەننىڭ ياقتۇرىدىغان تېخنىكىلىرى ئوخشىمايدۇ. شۇڭا، بۈگۈن بىز سىزنىڭ پايدىلىنىشىڭىز ئۈچۈن بىر قىسىم ئاچقۇچلۇق خەت يېزىش ئۇسۇللىرىنى توپلىدۇق. **I. سېزىمچان رېئاكسىيە** ئادەتتە، باشلانغۇچ باسقۇچتىن ئۆتكەندىن كېيىن، ھەر بىر چالغۇچى ئاستا-ئاستا بەزى تېخنىكا ئادەتلىرىنى يېتىلدۈرىدۇ، بۇلار سىزنىڭ سېزىمچان رېئاكسىيەڭىز دەپ ئاتىلىدۇ. بۇ ئاتالغۇ مۇھىم بولۇپ، بۇنىڭدىن كېيىن دائىم تىلغا ئېلىنىدۇ. سېزىمچان رېئاكسىيەلەر شەخسلەر ئارىسىدا زور دەرىجىدە پەرقلىنىدۇ، مەسىلەن، تۆۋەندىكى جەدۋەل بىلەن ئىش قىلغاندا:

بەزى كىشىلەر سول قول ئۇسۇلىنى سېزىمچانلىق بىلەن تاللايدۇ (بۇ كىشىلەر سول قولىنى سول قولىدا، ئوڭ قولىنى ئوڭ قولىدا ئويناشقا ئادەتلەنگەن بولۇشى مۇمكىن)، يەنە بەزىلىرى سېزىمچانلىق بىلەن ئوڭ قول ئۇسۇلىنى تاللايدۇ. بۇ ئىككى ئۇسۇلنىڭ ھەر ئىككىسى ئۆز-ئۆزىدىن ئۈستۈن ئەمەس؛ ئۇلار پەقەت ئايرىم بارماقلارنىڭ ماھارىتىدىكى پەرقنى ئەكس ئەتتۈرىدۇ.

سېزىمچان ئىنكاستىكى پەرقلەرنىڭ بىر قانچە مىسالى تۆۋەندىكىچە:

① بىرلا ۋاقىتتا 2-4 كۇنۇپكىنى باسقاندا، ئۇلار ئادەتتە بىر قولىنى ياكى ئىككى قولىنى بىرلەشتۈرۈپ باسىدۇ.

② 16 نومۇرلۇق پەلەمپەي ئۈچۈن، ئۇلار سول-ئوڭ-ئوڭ/سول-ئوڭ-سول قول ئالماشتۇرۇش ئۇسۇلىنى قوللىنىدۇ.

③ قول/بارماق ئالماشتۇرۇش ياكى ئالماشتۇرۇشسىز بىر كۇنۇپكىلىق تېز ئېتىش.

④ باش بارماق + كۆرسەتكۈچ بارماق/باش بارماق + ئوتتۇرا بارماق ئىشلىتىپ جۇبىت چېلىدۇ.

⑤ تىك كۇنۇپكا بىرىكمىسىنى سول ۋە ئوڭ / ئۈستى ۋە ئاستىغا بۆلۈش.

ئادەتتە، تېخنىكىلارنى لايىھىلىگەندە، سېزىمچان رېئاكسىيەلەر ئاساسلىق دىققەت نۇقتىسى بولۇشى كېرەك. مېنىڭ شەخسىي تەكلىپىم شۇكى، يېڭى ناخشا بىلەن ئۇچراشقاندا، ئالدىن جەدۋەل بىلەن تونۇشۇپ چىقالايسىز، ئەمما ئەمەلىي لايىھىلەش تېخنىكىلىرىدىن چەتنىمەسلىكىڭىز كېرەك. تېخنىكىلىق لايىھىلەشنىڭ ئاساسى ئالدى بىلەن ئەمەلىي ئۈسكۈنىدىكى سېزىمچان رېئاكسىيەلىرىڭىزنى جەزملەشتۈرۈش، ئاندىن بۇ سېزىمچان رېئاكسىيەلەرگە ئىمكانقەدەر ئاز ئۆزگەرتىش كىرگۈزۈشتىن ئىبارەت. سېزىمچان رېئاكسىيەلىرىڭىز ۋە مۇسكۇل خاتىرىلىرىڭىزنىڭ ماسلىشىشىغا كاپالەتلىك قىلىش مۇقىملىقنى زور دەرىجىدە ياخشىلىيالايدۇ.

II. بارماق كونترول دائىرىسى

بىز جۇبىتنىڭ ئاساسلىق رايونلىرىنى ئىپادىلەش ئۈچۈن ئون ئالتە كۋادرات ئىشلىتىمىز ۋە ئۇلارنى تۆۋەندىكىدەك نومۇرلايمىز.

كۆپىنچە كىشىلەر ئۈچۈن، ھەر بىر بارماقنىڭ نورمال ھالەتتە كونترول دائىرىسى چەكلىك - مەسىلەن، ئادەتتە 1-4 كۇنۇپكىلىرىنى بېسىش ئۈچۈن باش بارمىقىڭىزنى ئىشلەتمەيسىز، شۇنىڭغا ئوخشاش، 13-16 كۇنۇپكىلىرىنى بېسىش ئۈچۈن كىچىك بارمىقىڭىزنى ئىشلىتىشىڭىز ناتايىن. ئادەتتە، ئاستىنقى گىرۋەك (13-16 كۇنۇپكىلىرى) باش بارماق، ئۈستۈنكى گىرۋەك (1-4 كۇنۇپكىلىرى) كۆرسەتكۈچ ۋە ئوتتۇرا بارماقلار تەرىپىدىن باشقۇرۇلىدۇ، ئوتتۇرا ئىككى قۇر ئەھۋالغا ئاساسەن ئەركىن تەقسىملىنىدۇ.

بىر قول قانچىلىك ئارىلىقنى قاپلىيالايدۇ؟ كۆپچىلىك كىشىلەرنىڭ قوللىرىنىڭ چوڭ-كىچىكلىكىنى ئويلاشقاندا، ھەر بىر قول ئالقىنىنى قىمىرلاتماي تۇرۇپ 3x3 چوڭلۇقتىكى رايوننى كونترول قىلالايدۇ. مەسىلەن، ئەگەر ئوڭ قول باش بارمىقىڭىزنى 15-تۇتاشقا قويسىڭىز، ئوتتۇرا بارمىقىڭىز 6-تۇتاشتىن 8-تۇتاغىچە ئاسانلا يېتەلەيدۇ. ئەكسىچە، ئەگەر كۆرسەتكۈچ ۋە ئوتتۇرا بارمىقىڭىزنى 7-تۇتاشقا قويسىڭىز، باش بارمىقىڭىز 14-تۇتاشتىن 16-تۇتاغىچە ئاسانلا يېتەلەيدۇ. شۇڭا، ئەگەر كەڭ دائىرىلىك ھەرىكەت دائىرىسىنى قاپلىشىڭىز كېرەك بولسا، پەقەت بىر بارماققا تايىنىپ قالماي، قول ھەرىكىتى بىلەن بىرلىكتە بارماقلىرىڭىز ئارىسىدىكى ئارىلىقنى ئىشلىتىشىڭىز كېرەك. تاسادىپىي كۇنۇپكىلارنىڭ بېسىلىشىنىڭ %90 ى قولنىڭ تېز ھەرىكەتلىنىشىدىن كېلىپ چىقىدۇ. كومپيۇتېر ئارايۈزلىرىنىڭ ئېرگونومىكىسىدا تۆۋەندىكى نەزەرىيە بار:

① بىر ئىشلەتكۈچىنىڭ چېكىلىدىغان رايوننى (مەسىلەن، بىر كۇنۇپكا) تاسادىپىي چېكىش ئېھتىماللىقى ئۇنىڭ چوڭ-كىچىكلىكى بىلەن بەلگىلىنىدۇ. مەسىلەن، چوڭراق كۇنۇپكىنىڭ خاتا چېكىلىشى ياكى مەركەزدىن يىراقلىشىشى ئېھتىماللىقى تۆۋەن.

② بىر چېكىلىدىغان رايوندىن يەنە بىر رايونغا يۆتكىلىشتە خاتالىق يۈز بېرىش ئېھتىماللىقى نىشان رايوننىڭ چوڭ-كىچىكلىكى، باشلىنىش نۇقتىسىدىن نىشان نۇقتىسىغىچە بولغان ئارىلىق ۋە باشلىنىش نۇقتىسىدىن نىشان نۇقتىسىغىچە بولغان قاتناش سۈرئىتى بىلەن بەلگىلىنىدۇ. يەنى: نىشان رايون قانچە چوڭ بولسا، خاتالىق ئېھتىماللىقى شۇنچە كىچىك بولىدۇ؛ قاتناش ئارىلىقى قانچە چوڭ بولسا، خاتالىق ئېھتىماللىقى شۇنچە چوڭ بولىدۇ؛ قاتناش سۈرئىتى قانچە تېز بولسا، خاتالىق ئېھتىماللىقى شۇنچە چوڭ بولىدۇ.

بۇ ئىككى نەزەرىيەنى كۆزدە تۇتقاندا، ئوتتۇرا بارماقنى 15-ئورۇندىن 3-ئورۇنغا يۆتكەش 7-ئورۇندىن 3-ئورۇنغا بولغان ئارىلىقنىڭ ئۈچ ھەسسىسىگە تەڭ ئىكەنلىكىنى كۆرۈش ئاسان. شۇڭا، خاتالىق ئېھتىماللىقى زور دەرىجىدە ئاشىدۇ. شۇڭلاشقا نۇرغۇن سىنلاردا، 15-ئورۇندىن 3-ئورۇنغا سەكرىگەندە، ئوينىغۇچىلار بىۋاسىتە ئوتتۇرا بارمىقى بىلەن 15-ئورۇنغا، ئاندىن ئوتتۇرا بارمىقى بىلەن 3-ئورۇنغا ئۇرۇشنىڭ ئورنىغا، باش بارمىقى بىلەن 15-ئورۇنغا، ئوتتۇرا بارمىقى بىلەن 3-ئورۇنغا ئۇرۇشنى تاللايدۇ. ئەلۋەتتە، كېيىنكى ئۇسۇل خاتا ئەمەس، ئەمما ئالدىنقىسىغا قارىغاندا مۇقىم ئەمەس. مېخانىكىنى لايىھىلەشتە، ئېنېرگىيەنى تېجەش ۋە ھەرىكەتتىن كېلىپ چىققان ئېنىقسىزلىقنى ئازايتىش ئۈچۈن، قول ھەرىكىتىنى ئازايتىش ۋە بارماق ئالماشتۇرۇشنى كۆپەيتىشنى دائىم ئويلىشىش كېرەك. III. قولنى ئايلاندۇرۇش قولنى ئايلاندۇرۇش-ئايلاندۇرماسلىق ھەر خىل ئويۇن ئويۇنلىرىدا (ئەلۋەتتە ئۇسسۇل ئويۇنلىرىدىن باشقا) قىزغىن مۇنازىرە تېمىسى بولۇپ كەلگەن. تايكو دۇمباق چېلىشنىڭ ھەر خىل چېلىش ئۇسلۇبلىرى بار، مەسىلەن تولۇق ئالماشتۇرۇش، يېرىم ئالماشتۇرۇش ۋە «قورۇما قورۇش» (ياكى شۇنىڭغا ئوخشاش تېخنىكىلار). جۇبىئات ۋە DMT دا، بەزى ئوينىغۇچىلار ھۇجۇملارغا قارشى تۇرۇش ئۈچۈن ئۈستۈنلۈكنى ئىگىلىگەن قولىغا تايىنىدىغانلىقى، يەنە بەزىلىرىنىڭ سول ۋە ئوڭ تەرەپنى ئالماشتۇرىدىغانلىقى ئېنىق. قايسى ئۇسلۇب ياخشىراق؟ شۇنى ئېيتىش كېرەككى، ھەممە ئادەم قول ئالماشتۇرۇشقا ماس كەلمەيدۇ. نۇرغۇن توپچىلار قىسقا ۋاقىت ئىچىدە بىر قولى بىلەن ئۈزلۈكسىز ئوينىغاندا ئالماشتۇرغانغا قارىغاندا تېخىمۇ ياخشى مۇقىملىققا ئېرىشىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن، بىر قولى بىلەن ئۈزلۈكسىز ئويناش چوقۇم چىدامچانلىق مەسىلىسىنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ، شۇنداقلا قولنىڭ سۈرئىتى يېتەرلىك بولمىغان ئەھۋاللارمۇ بار. شۇڭا، زۆرۈر تېپىلغاندا قولنى ئالماشتۇرۇشنى ئويلىشىش كېرەك. قولنى ئالماشتۇرۇشنى تەلەپ قىلىدىغان ئادەتتىكى مىساللار: ① چوڭ سەكرەشلەر، مەسىلەن 1-ئورۇندىن 16-ئورۇنغا ياكى 5-ئورۇندىن 8-ئورۇنغا، ئاندىن 9-ئورۇنغا ئالماشتۇرۇش.

② بىرىكمە كۇنۇپكىدىن كېيىن شەكلى ئوخشىمايدىغان باشقا بىرىكمە كۇنۇپكىلار ئىشلىتىلگەندە، بىر قول بىلەن ئۈزلۈكسىز ئۇرۇش جەريانىدا قول شەكلىنى ئۆزگەرتىش كۆپىنچە مۇقىمسىزلىقنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ. مەسىلەن، قولنى ئالماشتۇرۇش تېخىمۇ ياخشى، مەسىلەن، EXT:

ئوڭ→سول→ئوڭ→سول ياكى سول→سول→ئوڭ→ئوڭ (ئاساسلىقى ئوتتۇرا ئىككى)

③ 16 مىنۇتلۇق رېتىملىق ئۈزلۈكسىز ئۇرۇشلار قاتارلىق زىچ بۆلەكلەر. تىپىك مىسال: POLARIS (EXT)

④ قول ئالماشتۇرماسلىق قولنىڭ نورمالسىز ھالىتىنى كەلتۈرۈپ چىقىرىشى مۇمكىن (كېسىشمە، يان تەرەپكە ھەرىكەت قىلىش قاتارلىقلار).

قول ئالماشتۇرۇش تېخنىكىسىنى لايىھىلەشنىڭ ئاچقۇچى «ئۆزگەرتىلمەيدىغان قىسىملار» نى، مەسىلەن EXT نىڭ ئوتتۇرا قىسمىنى ئېنىقلاش. بۇ يەردە، مەن تېخنىكىنى لايىھىلەش جەريانىدىكى ئويلىنىش جەريانىمنى تەكرارلايمەن.

ئالدى بىلەن نومۇرغا قاراپ باقايلى:

بۇ بىر قاراشتا چۈشىنىكسىز كۆرۈنىدۇ، ئەمما بىز ③ دىن ④ گىچە بولغان قىسىمنى تېزلا بايقىدۇق:

ئېنىقكى، ئەگەر بىز بۇ ئورۇندا قول ئالماشتۇرساق، پەقەت سولدىن ئوڭغا بولىدۇ؛ ئوڭدىن سولغا يۆتكىلىش قولدا قىينىلىش ۋە قول بىلەن توقۇنۇشۇش.

شۇڭا، بۇ يەردە ئۈچ خىل تاللاش بار: سولدىن ئوڭغا ئالماشتۇرۇش، سولدىن ئوڭغا ئالماشتۇرماسلىق ۋە ئوڭدىن سولغا ئالماشتۇرماسلىق.

كېلىڭ، كېيىنكى قىسىملارنى داۋاملىق كۆزدىن كەچۈرەيلى:

⑤ دىن ⑥ غىچە بولغان ئارىلىقتا ئوڭ قولنىڭ 15 تىن 16 گىچە سەكرىشى ياكى سول قولنىڭ 15 تىن 13 گىچە سەكرىشى ئېنىق. ئىلگىرى تىلغا ئېلىنغان مۇقىملىق مەسىلىلىرىنى ئويلاشقاندا، ۋە كۆپچىلىك كىشىلەرنىڭ سول قولى ئۇلارنىڭ ئاساسلىق قولى ئەمەسلىكىنى ئويلاشقاندا، سول قول بىلەن 15→13 سەكرەش ئوڭ قول بىلەن 15→16 سەكرەشتەك ئاسان ئەمەس. شۇڭا، ⑤ ئوڭ قول بىلەن سەكرەش بولىدۇ. كېلىڭ، قايتىپ ③→④ نىڭ ئەھۋالىنى كۆزدىن كەچۈرەيلى. ئەگەر ④ سول قول بىلەن سەكرەش بولسا، ئۇنداقتا ③مۇ سول قول بىلەن سەكرەش. مەن سول قول بىلەن قوش سەكرەشنى ياقتۇرمايمەن، شۇڭا بۇنىڭدىن ۋاز كېچىمەن. شۇڭا، ④ ئوڭ قول بىلەن سەكرەش بولىدۇ. شۇڭا، ③→④ ئاساسەن ساپ ئوڭ قول بىلەن سەكرەش ياكى سول→ئوڭغا سەكرەش دەپ بېكىتىلىدۇ. كېلىڭ، ①→②→③ قىسىملىرىغا تېخىمۇ قايتىپ قاراپ باقايلى:

بۇ يەردە مۇزاكىرە قىلىشقا ئەرزىيدىغان بىر قانچە قىزىقارلىق سوئال بار: بىرىنچى، بۇ ئۈچ قىسىم ۋاقىت جەھەتتىن بىر-بىرىگە ناھايىتى يېقىن. ئۇلارنى ئۈزلۈكسىز ئويناش مۇمكىن ئەمەس بولسىمۇ (NAT دىكىگە ئوخشاش)، ئۇ ناھايىتى مۇقىمسىز. شۇڭا، ئۈچ قىسىم ئارىسىدا قول ئالماشتۇرۇش مېخانىزمى بولۇشى كېرەك. بۇنى قانداق قىلىش بىرىنچى سوئال. ئىككىنچى، بۇ يەردە ئىككى خىل كۇنۇپكا بىرىكمىسى بار. كۆپچىلىك كىشىلەر ③ نى پۈتۈن قولى بىلەن يېزىشى مۇمكىن، ئەمما ئادەتتىكى ئىككى قوللۇق ئويۇندا، ① ئۈچۈن پەقەت بىرلا قولنى ئىشلەتمەيسىز، شۇنداقمۇ؟ ئۇنداقتا ① دىكى بىرىكمىلەرنى قانداق ئايرىش كېرەك، قايسى قولنى قايسى قىسىمغا ئىشلىتىش كېرەك؟ يۇقىرىدىكى ③→④ دىن باشلايلى. ئىلگىرى، ③→④ نىڭ پۈتۈنلەي ئوڭ ياكى سول→ئوڭ ئىكەنلىكى تىلغا ئېلىنغان ئىدى. ئەگەر ئۇ پۈتۈنلەي ئوڭ بولسا، ئۇنداقتا ئوڭ قول توپنى ئۈزلۈكسىز ③→④→⑤→⑥ ئىچىدە تۇتۇشى كېرەك، بۇ مەن شەخسەن ياقتۇرمايمەن. شۇڭا، مەن سول→ئوڭ قول ئالماشتۇرۇش ئۇسۇلىنى تاللىدىم (ئەگەر سىز پۈتۈنلەي ئوڭنى ياقتۇرسىڭىز، ئۆزىڭىز چىقىرىۋالسىڭىز بولىدۇ). شۇڭا، ③ سول قولنى ئىشلىتىدۇ. بۇ بىر قانچە ئۇسۇلنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ، ئاساسلىقى ئۈچ قېتىملىق ئۇرۇش بىرىكمىسى (2-ئورۇن → 5-ئورۇن → 10-ئورۇن) ئەتراپىدا لايىھەلەنگەن: (1) ئۈچ قېتىملىق ئۇرۇش بىرىكمىسى سول-ئوڭ-سول ئالماشتۇرۇش ئۇسۇلىنى قوللىنىدۇ، شۇڭا ① نىڭ ئوڭ تەرىپىدىكى ئىككى قول ئوڭ قول. بۇ يەردىن ② غا سەكرەش بەك مۇقىمسىز بولۇپ، ئاساسەن تاشلىۋېتىلىشى مۇمكىن.

(2) ئۈچ قېتىملىق ئۇرۇش بىرىكمىسى سول-سول-سول ئۇسۇلى ئارقىلىق بارماقلارنى ئالماشتۇرىدۇ. ① نىڭ ئوڭ تەرىپىدىكى ئىككى قول يەنىلا ئوڭ قولدا. سول قولنى ③ دا ئىشلىتىش ئۈچۈن (بۇ چوقۇم باش بارماق + كۆرسەتكۈچ/ئوتتۇرا بارماقنى ئىشلىتىدۇ)، ② كىچىك بارماقنى تەلەپ قىلىدۇ. يەنە بىر تاللاش، ①→②→③ نى سول قول بىلەن ئوينىغىلى بولىدۇ، ئەمما بۇلار ئەڭ ياخشى ئەمەس، شۇڭا كۆپىنچە تاشلىۋېتىلگەن.

(3) ئۈچ قېتىملىق ئۇرۇش بىرىكمىسى ئوڭ-سول-سول ئۇسۇلى ئارقىلىق ئېلىپ بېرىلىدۇ، شۇڭا ① نىڭ ئەڭ ئوڭ تەرەپتىكى ئىككى قېتىملىق ھەرىكىتى سول قول بىلەن ئېلىپ بېرىلىدۇ. ئاندىن سول قول ② غا سەكرەيدۇ، بۇ (1) دىنمۇ مۇقىم ئەمەس، شۇڭا ئۇ تاشلىۋېتىلىدۇ.

(4) ئۈچ قېتىملىق ئۇرۇش بىرىكمىسى ئوڭ-ئوڭ-سول ئۇسۇلى ئارقىلىق بارماقلارنى ئالماشتۇرىدۇ. ① نىڭ ئەڭ ئوڭ تەرەپتىكى ئىككى قېتىملىق ھەرىكىتى سول قول بىلەن ئېلىپ بېرىلىدۇ. ① سول → ② كۆرسەتكۈچ بارماققا ئالماشتۇرۇش ئۈچۈن ئوڭ ئوتتۇرا بارماقنى ئىشلىتىدۇ. بۇ مەن ھازىر ئىشلىتىۋاتقان ئۇسۇل.

قالغان قىسمى نىسبەتەن ئاددىي. ⑥ → ⑦ → ⑧ بارماق كونترول دائىرىسى توغرىسىدىكى ئالدىنقى مۇنازىرىگە ئاساسەن، قولنىڭ ھەرىكەت قىلىش ئارىلىقىنى قىسقارتىش ئۈچۈن، باش بارماق ⑥ ئۈچۈن، ئوتتۇرا ۋە كۆرسەتكۈچ بارماق ⑦ → ⑧ ئۈچۈن ئىشلىتىلىشى كېرەك.

ئاخىرقى تېخنىكىغا كېلىش ئۈچۈن ئالدىنقى ۋە كېيىنكى قىسىملارنى تەپسىلىيلەشتۈرەيلى:

(R=ئوڭ قول، L=سول قول، 1~5 باش بارماق ۋە كىچىك بارماققا ماس كېلىدۇ)

قىسقىسى، كۆپىنچە تېخنىكىلارنى ئۆزگەرتكىلى بولىدۇ. شۇڭا، ئاخىرقى تېخنىكىنى جەزملەشتۈرۈش ئۈچۈن، ئۆزگەرتىش تەس ياكى مۇمكىن ئەمەس قىسىملارنى تېپىپ، ئاندىن بۇ قىسىملاردىن تېخنىكىنى چىقىرىشىڭىز كېرەك. سىز يەنە ئۆزىڭىزنىڭ سېزىمچان رېئاكسىيەلىرىڭىزنى ساقلاپ قېلىشتىن باشلىسىڭىز بولىدۇ، مەسىلەن، مەلۇم ئۇسۇلدا ئۇرۇشقا راھەت ھېس قىلىدىغان ياكى توغرىلىقىنى چۈشىنەلەيدىغان مەلۇم قىسىملار، ئاندىن تېخنىكىنى بۇ قىسىملاردىن سىرتقا چىقىرىشىڭىز مۇمكىن.

Jukebeat دىكى بارلىق ناخشىلار

001 - moremoremore

002 - IMyMeMine

003 - ھەقسىز

004 - سۆيۈش & amp; Ride

005 - HOTLIMIT

006— こんなに近くで

007— 友達に赠る歌

008 - بىر رەڭ

009 - Hoshi Yuki

010 - يازلىق بايرام

011 - ساماۋى كۆزىتىش

012 - قۇياشنىڭ زېمىنى

013 - شۇڭا نائو نارۇ

015 - قىزغىن قۇرۇقلۇق

014 - ھەممىگە قادىر بالا

016 - 気分上々↑↑

017 - ئەتە ھارۇخى!

018 - يۇكى ئىسىملىك بىر قىزنىڭ ئارزۇسى

019 - چۈش

020 - تەۋەككۈلچىلىك

021 - قارشىلىقنىڭ سەۋەبى

022— 労働 CALLING

023 - Qui! ミッドナイト

024 - قۇرۇق رەڭ デイズ

028 - Hikaru Nobu

027 - بۈگۈن

026— の剣

025 - قىزىل ئاسمان

029 - مەنپىي けないで

030— 风になりたい

031 - پاراشوك قار

032— 歩いて帰ろう

033 - مېنى قۇچاقلاڭ

0 34 - مۇھەببەت لازىم

035— 爱をとりもどせ

036— ワープ

037— ロボットハニー

038 - ماسكا

039 - フルカラープログラム

040— ふりぃ

041— ふがいないや

042— パンキッシュ☆

043— バカサバイバー

0 44— にんげんっていいな

045— ちょうどいいとこにいたい

046— チャクラ

047— ちっぽけな勇気

048— そらとぶひかり < / p>

049— シャナナ☆

050 - LoveYou

051— キューティーハニー

052— キミ、メグル、ボク

053— キスしてほしい

054— アンビリーバボー

055 - YELL ~エール~

056 - Y.M.C.A.

057—تېز سۈرئەت

058—دۇنيانى ئورتاقلىشىش

059—مەخپىي سۆز

060—Scatman

061—Rose

062—Re alVoice

063 - PROMiSE

064 - POPSTAR

065 - APerfectSky

066 - PlaytheGame

067 - تىنچلىق

068 - MySunShine

069 - MyLove

070 - MusicalMessage

071 - MR. アンディ

072 - Lovin ' ھايات

073 - Lovesosweet

074 - مەن ياخشى ئەمەس

075 - HaruHaru

076 - JumpPump

077 - چەكسىز

078 - Clover

079 - كۆك قۇش

080 - Endscape

081 - GyaShan

082 - كونترول

083 - Fantasista

084 - BLOODonFIRE

085 - Goodbyelittlegirl

086 - باغ مۇھەببەت

087 - BELIEVEINLOV E.

088 - AFactOfLife

089 - ADance & amp; ABeer

090 - GoldenHouse

JASRAC ۋەدە نومۇرى:

9008060068Y43030

9008060069Y45040 >

خاتىرە يېڭىلاش

v3.6.4 نەشرى

1. Bug Fixes

ئويۇن تەلىپى

ئىشلەپ چىقىرغۇچى 科乐美(KONAMI)
تارقىتىشچى 科乐美(KONAMI)
سۇپا iPhone
ئويۇن تۈرى 音乐游戏
ئېلان قىلىنغان ۋاقتى 2025-03-11
سىستېما تەلىپى iOS

ئويۇن سۈرىتى

× ئويۇن سۈرىتى

ئويۇن بەلگىلىرى

游戏特色

✔ 核心玩法

  • 开放世界探索
  • 实时多人对战
  • 角色自定义系统
  • 动态天气与昼夜循环

✔ 音效与画面

  • 4K超高清画质
  • 沉浸式3D音效
  • 光线追踪支持
  • 60+ FPS流畅游戏体验

✔ 游戏模式

  • 剧情战役模式
  • 生存挑战模式
  • 团队竞技场
  • 合作多人模式

常见问题

Q1: 这款游戏免费吗?
A: 是的,免费下载,包含可选的内购项目。

Q2: 可以离线游玩吗?
A: 单人模式支持离线游玩。

Q3: 支持跨平台游玩吗?
A: 支持,可在PC、手机和主机之间跨平台游玩。

Q4: 更新频率如何?
A: 每月重大更新,根据需要发布热修复补丁。


系统要求

  • 操作系统:Windows 10/11、macOS 10.15+、Android 8.0+、iOS 13+
  • 处理器:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 或同等配置
  • 内存:最低8GB RAM,推荐16GB
  • 显卡:NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 或更高
  • 存储空间:50GB 可用空间
  • 网络:多人游戏需要宽带连接

免费版 vs 付费版

功能 免费版 付费版
剧情模式 有限 完整访问
多人模式 基础 完整功能
自定义 基础 无限制
广告 无广告

新手攻略技巧

  • 先完成新手教程
  • 加入公会获取奖励
  • 节省资源用于关键升级
  • 在训练模式中练习

安装指南

  • 从官方商店或网站下载
  • 需要至少50GB可用空间
  • 首次启动需要网络连接
  • 创建账号以保存进度

🌍 最新更新

  • 版本 2.5:新地图扩展
  • 版本 2.4:新增大逃杀模式
  • 版本 2.3:角色平衡调整
  • 版本 2.2:画面优化
  • 版本 2.1:跨平台支持

📦 即将推出

  • 第三赛季通行证
  • 新角色职业
  • VR 支持
  • 社区活动