Garden Between iOS نۇسخىسىنى ھەقسىز چۈشۈرۈش - Garden Between Apple نۇسخىسىنى چۈشۈرۈش v1.3.1 رەسمىي نۇسخىسى - Duoduo يۇمشاق دېتال پونكىتى

«باغچىلار ئارىسىدىكى باغلار» (ئالما نۇسخىسى) ئالاھىدە بىر تەۋەككۈلچىلىك تېپىشماق ئويۇنى. بۇ ئويۇندا نەپىس كۆرۈنۈشلەر ۋە گىرافىكلار بار، پېرسوناژلار كارتون ئۇسلۇبىغا ئىگە بولۇپ، ئويۇنچىلارنى گۈزەل خىيال دۇنياسىغا ئېلىپ كىرەلەيدۇ. بۇ ئويۇندا ئەڭ ياخشى دوستلار ئارىنا بىلەن فرېندتنىڭ بىر قاتار جانلىق ۋە چۈشكە ئوخشايدىغان ئارال باغچىلىرىغا چۈشۈپ قالغانلىقى ھېكايىسى سۆزلىنىدۇ.

ئويۇن ئۇچۇرى

  • نەشرى: v1.3.1
  • چوڭلۇقى: 971.1
  • سۇپا: iPhone
  • تۈرى: 冒险解谜
  • ئىشلەپ چىقىرغۇچى: THE VOXEL AGENTS PTY. LTD.
مەنبە يوق

ئويۇن تەپسىلاتى

ئويۇن تونۇشتۇرۇش

ئارا باغلار (ئالما نۇسخىسى) ئالاھىدە بىر تەۋەككۈلچىلىك تېپىشماق ئويۇنى. بۇ ئويۇندا نەپىس تەپسىلىي كۆرۈنۈشلەر ۋە گىرافىكلار بار بولۇپ، كارتون ئۇسلۇبىدىكى پېرسوناژلار ئويۇنچىلارنى گۈزەل خىيال دۇنياسىغا چۆمدۈرىدۇ. بۇ ئويۇندا ئەڭ ياخشى دوستلار ئارىنا ۋە فرېندتنىڭ بالىلىق ئەسلىمىلىرى بىلەن تولغان جانلىق، چۈشكە ئوخشايدىغان ئارال باغلىرىغا قامىلىپ قالغانلىقى ھېكايىسى سۆزلىنىدۇ. ئويۇنچىلار ئاراللاردا ئىز قوغلاپ، ھەر خىل كۆرۈنۈشلەرنى ئېكىسپېدىتسىيە قىلىۋاتقاندا ئىككى باش پېرسوناژنى كونترول قىلىدۇ. قىيىن تاللاشلارغا دۇچ كەلگەندە - دوستلىرىنى تاشلىۋېتىش ياكى ئەڭ ياخشى دوستى ئۈچۈن چىڭ تۇرۇش - ئۇلار بۇ قىيىنچىلىقلارنى بىرلىكتە يېڭىپ، ئاخىرىدا بۇ ئاچچىق-چۈچۈك ھېكايىنى يورۇتۇش ئۈچۈن يۇلتۇز تۈركۈملىرىنى يورۇتۇشى كېرەك.

ئارا باغلار (ئالما نۇسخىسى)

ئالاھىدە بىر تەۋەككۈلچىلىك تېپىشماق ئويۇنى. بۇ ئويۇندا نەپىس تەپسىلىي كۆرۈنۈشلەر ۋە گىرافىكلار بار بولۇپ، كارتون ئۇسلۇبىدىكى پېرسوناژلار ئويۇنچىلارنى گۈزەل خىيال دۇنياسىغا چۆمدۈرىدۇ. بۇ ئويۇندا ئەڭ ياخشى دوستلار ئارىنا ۋە فرېندتنىڭ بالىلىق ئەسلىمىلىرى بىلەن تولغان جانلىق، چۈشكە ئوخشايدىغان ئارال باغلىرىغا قامىلىپ قالغانلىقى ھېكايىسى سۆزلىنىدۇ. ئويۇنچىلار ئاراللاردا ئىز قوغلاپ، ھەر خىل كۆرۈنۈشلەرنى ئېكىسپېدىتسىيە قىلىۋاتقاندا، ئىككى باش پېرسوناژنى كونترول قىلىدۇ. قىيىن تاللاشلارغا دۇچ كەلگەندە، ئۇلار بۇ قىيىنچىلىقلارنى بىرلىكتە يېڭىپ، ئاخىرىدا بۇ ئاچچىق-چۈچۈك ھېكايىنى يورۇتۇش ئۈچۈن يۇلتۇز تۈركۈملىرىنى يورۇتۇپ بېرىشى كېرەك. باغدىكى ئويۇن جەريانى نىسبەتەن ئاددىي. ئويۇن دەرىجىلىرى ئاپتور تەرىپىدىن ئىنچىكە لايىھەلەنگەن بولۇپ، ئويۇنچىلارنىڭ مېڭىسىنى تىكىپ، ئاستا-ئاستا ھەل قىلىش چارىلىرىنى تېپىشىنى تەلەپ قىلىدۇ. ئۈزلۈكسىز تىرىشچانلىق ئارقىلىق، ئويۇنچىلار ۋە ئۇلارنىڭ دوستلىرى چوققىغا چىقىدۇ. نۇرغۇن دەرىجىدىكى كۆرۈنۈشلەر بار، ھەر بىرىنىڭ گۈزەل ۋە تەسىرلىك خەرىتىسى بار. ئويۇنچىلار نورمال ئېقىم ۋە ۋاقىتنى ئارقىغا سۈرۈش ئۈچۈن ئېكراننى سولغا ۋە ئوڭغا سىيرىشى، مېخانىزملارنى ئېچىش ئۈچۈن ئالاھىدە ۋاقىت نۇقتىلىرىنى تېپىشى كېرەك. ئومۇمەن قىلىپ ئېيتقاندا، بۇ ناھايىتى قىيىن. بۇ ئويۇننىڭ ئۇزۇن ھېكايە لىنىيىسى يوق، ئەمما بۇ تېپىشماق ھەل قىلىش سەرگۈزەشتىسى ئارقىلىق، سىز بۇ دوستلارنىڭ بالىلىق ۋە دوستلۇق توغرىسىدىكى تېمىلارنى تەتقىق قىلىپ ئورتاقلاشقان مۇھىم پەيتلەرگە شاھىت بولىسىز. ئۆسۈش يولى پايدا ۋە يوقىتىشلارغا تولغان. ئارقىغا قارىسىڭىز، قىممەتلىك بالىلىق خاتىرىلىرىڭىزنى ۋە يېقىن دوستلىرىڭىزنى يەنىلا ئېسىڭىزدە تۇتالايسىزمۇ؟ خاتىرىلەر يازدا دوستلۇقنى تاشلاپ، يۇلتۇز توپىسىغا ئايلانغاندا، سىز يەنىلا بالىلىقتىكى ئويۇنداشلىرىڭىزنى ئېسىڭىزدە تۇتامسىز؟ ئويۇن ئالاھىدىلىكلىرى 1. ئوينىغۇچىلارغا چەكسىز قىيىنچىلىقلار ۋە قىزىقارلىق ئىشلارنى تەمىنلەش ئۈچۈن لايىھەلەنگەن نۇرغۇن تېپىشماقلار. 2. ئارزۇ، ئۆسۈش ۋە دوستلۇق ھەققىدىكى ھېكايە، سىزنى تەۋەككۈلچىلىككە باشلايدۇ. 3. ئويۇندا، ئوينىغۇچى كونترول قىلىدىغان پېرسوناژ ھەمىشە ئاراللاردا ساياھەت قىلىدۇ، ئويۇندا ئوخشىمىغان ئاراللار بار. 4. ھەر بىر ئارالنىڭ ئايلانما تاغ يولى بار، ئويۇن پېرسوناژىنىڭ ئاخىرقى مەنزىلى تاغ چوققىسى. 5. نۇرغۇن سىرلىق ۋە غەلىتە باغ ئاراللىرى سىزنىڭ ئىزدىنىشىڭىزنى ساقلايدۇ، بۇ سىزگە تېخىمۇ كۆپ گۈزەللىكلەرنى ھېس قىلىشقا يول قويىدۇ. 6. ئوينىغۇچىلار ئويۇندىن ھۇزۇرلىنىش بىلەن بىرگە، بەزى چۈشەنچىلەر ۋە ئويلىنىشلارغا ئېرىشىدۇ. ئالما نۇسخىسىدىكى Garden Between نى قانداق ئوينايدۇ؟

1. بۇ تور بېكەتتىن «Garden Between» ئويۇنىنى چۈشۈرۈپ قاچىلىغاندىن كېيىن، ئويۇنغا كىرىش ئۈچۈن «باشلاش» نى چېكىڭ؛

2. ئويۇننىڭ ئانېماتسىيەسى داۋاملاشقاندا، ئىككى ئاساسلىق پېرسوناژ كۆرۈنىدۇ؛

3. ئويۇن كۆرۈنمە يۈزىگە كىرگەندە، ئېكراننى ئوڭغا سۈرۈش تەلەپ قىلىنىدۇ. ئىككى ئاساسلىق پېرسوناژنىڭ شۇنىڭغا ئاساسەن يۆتكىلىۋاتقانلىقىنى كۆرىسىز.

4. ئاندىن، پۈتۈن ئارالنىڭ كەڭ كۆلەملىك كۆرۈنۈشىنى كۆرۈش ئۈچۈن ئېكراننى سولغا سۈرۈڭ.

5. رەسىمدە كۆرسىتىلگەندەك، بۇ سەۋىيەنى تاماملاشنىڭ مەقسىتى نۇر شارنى تاغ چوققىسىدىكى قۇربانلىق سۇپىسىغا قويۇشتۇر.

6. ئەمدى يورۇقلۇق شارغا ئېرىشىش ئۈچۈن ئىككى ئاساسلىق ھەرپنى كونترول قىلىش ئۈچۈن ئېكراننى ئوڭغا سۈرۈڭ.

8. يېتىپ بارغاندىن كېيىن، نۇر شارىنى قويۇش ئۈچۈن ئاساسنى چېكىڭ.

referrerPolicy="no-referrer" src="/imgdd/uppic/230519/202305191135532290.jpg" width="320" style="filter: blur(20px);" />

9. ئاخىرىدا، نۇر شارى ئاسمانغا كۆتۈرۈلۈپ، بۇ ئىككىيلەننىڭ ئۆتمۈشتىكى خاتىرىلىرىنى ئۆز ئىچىگە ئالغان بىر خاتىرە بولۇپ قالىدۇ. دوستلار.

10. ھەر بىر سەۋىيەنى تاماملىغاندىن كېيىن، ئىككى باش پېرسوناژ يېڭى خەرىتىگە بېرىپ، يورۇق شارغا ئېرىشىپ، ئۇنى قۇربانلىق سۇپىسىغا قويۇپ، ئەسلىمىلەرنىڭ پارچىلىرىنى ئالىدۇ. بۇ باغنىڭ يول باشلاش جەريانىنى ئاخىرلاشتۇرىدۇ.

باغچە ئارىسىدىكى يول باشلاش

باغچە ئارىسىدىكى ئويۇندىكى ھەر بىر سەۋىيەدىن قانداق ئۆتۈشنى بىلمەكچىمۇ؟ بۇ يەردە سىز ئۈچۈن يول باشلاش.

1-باب

1. بىرىنچى بۆلەكتە، كۆرۈنۈشتىكى بارلىق نەرسىلەرنى ئەسلىگە كەلتۈرۈش ئۈچۈن، چاشقاننىڭ سول كۇنۇپكىسىنى (ياكى A كۇنۇپكىسىنى) بېسىپ تۇرۇش كۆرسەتمىسىگە ئەگىشىڭ. ئاندىن چاشقاننىڭ ئوڭ كۇنۇپكىسىنى (ياكى D كۇنۇپكىسىنى) بېسىپ تۇرۇپ، يانغان چىراغنى ئېلىش ئۈچۈن تۈز ماڭىڭ. ئاخىرقى نۇقتىغا بېرىپ چىراغنى يېقىڭ. 2. ئىككىنچى بۆلەكتە، تۈز ماڭىڭ. F نىڭ ئالدىڭىزدىكى شامال قوڭغۇراقنى تارتىشىغا يول قويۇڭ، بۇنىڭ بىلەن قوڭغۇراقنىڭ سول تەرىپىدىكى گۈلنىڭ يېنىشىغا يول قويۇڭ. A غا ئىگە بولۇڭ چىراغنى ئىشلىتىپ نۇرنى يىغىڭ، بۇ ئارقىلىق كۆۋرۈكتىن ئۆتەلەيسىز. ئىككىنچى شامال قوڭغۇرىقىغىچە داۋام قىلىڭ ۋە F نىڭ ئۇنى تارتىپ، ماس كېلىدىغان قارا نىلۇفەر چىرىغىنى ئۆچۈرۈڭ. ئاندىن قارا نىلۇفەر چىرىغىنىڭ ئالدىدىكى سېرىق نىلۇفەر چىرىغىغا قايتىپ، نۇرنى يىغىپ، ئۇنى ياندۇرۇش ئۈچۈن ئاخىرقى سىزىققا بېرىڭ. ئىككىنچى باب 3. بىرىنچى بۆلەكتە، تۈز ئالغا ئىلگىرىلەڭ. بىر [چىراغ تىرەك] قورشاۋدىن قۇتىغا سەكرەيدۇ، ئاندىن باش پېرسوناژ ئۆتكەن جايغا بارىدۇ. A نى [چىراغ تىرەك] غا قويۇپ قايتىپ كېلىڭ. [چىراغ تىرەك] ئارقىغا سەكرەيدۇ. قۇتىغا قايتىپ سەكرەشتىن بۇرۇن، ئۇ سېرىق نىلۇفەرنىڭ نۇرىغا تېگىدۇ. ئالدىغا قاراپ مېڭىپ، يانغان چىراغنى يىغىڭ. [ئەسكەرتىش: داۋاملاشتۇرۇشتىن بۇرۇن سېرىق قۇتىنى چېكىپ، ياغاچ تاختاينى كۆرسىتىڭ].] 4. يانغان چىراغنى ئىشلىتىپ كۆۋرۈكنى ئويغىتىڭ ۋە ئالدىغا قاراپ مېڭىڭ. [چىراغ تىرەك] يەنە سەكرەيدۇ. ئالدى بىلەن، T نىڭ شامال قوڭغۇرىقىنى تارتىپ، چېلەكتىكى ماس كېلىدىغان قارا نىلۇفەرنى ئۆچۈرۈۋېتىشىنى تەلەپ قىلىڭ. ئاندىن، A نى [چىراغ تىرەك] غا قويۇپ ئالدىغا قاراپ مېڭىڭ. [چىراغ تۇرغۇچ] سېرىق لوتۇسقا بېرىپ ئۇنى ياقىدۇ. [چىراغ تۇرغۇچ] يەنە توختاپ قالغۇچە داۋاملاشتۇرۇڭ. A نىڭ يانغان چىراغنى ئاخىرلىشىش سىزىقىغا ئېلىپ بېرىپ ئۇنى ياقىشىنى تەلەپ قىلىڭ. 5. ئىككىنچى بۆلەكتە، ئالدىغا قاراپ ماڭىڭ. كۆۋرۈكتىن بۇرۇن، چىراغنى سەكرىگەن [چىراغ تۇرغۇچ] غا قويۇڭ، ئاندىن قايتىپ كېلىڭ. [چىراغ تۇرغۇچ] سېرىق لوتۇسقا تېگىپ ئۇنى ياققاندا، ئالدىغا قاراپ ماڭىڭ ۋە يانغان چىراغنى ئېلىپ كۆۋرۈكتىن ئۆتۈڭ. 6. ئالدىغا قاراپ ماڭىڭ، چىراغنىڭ سېرىق لوتۇسنىڭ ئايلىنىۋاتقانلىقىنى ھېس قىلىشىغا يول قويۇڭ ۋە چىراغنى ئېلىڭ، ئاندىن يانغان چىراغنى [چىراغ تۇرغۇچ] غا قويۇپ ئالدىغا قاراپ ماڭىڭ. ئاخىرلىشىش سىزىقىدىكى ئۈچىنچى چىراغ تۈۋىدە توختاپ، چىراغنى ئېلىڭ. چىراغنى ئىككىنچى چىراغ تۈۋىگە قويۇپ ئالدىغا قاراپ ماڭىڭ. ئاندىن، ئاخىرلىشىش سىزىقىدىن بۇرۇن چىراغنى يەنە ئېلىپ، ئاخىرلىشىش سىزىقىدىكى چىراغنى ياقىڭ. **3-باب** **7. بىرىنچى بۆلەكتە، باش پېرسوناژ ئالدىغا قاراپ ماڭسۇن. ئاندىن، F نىڭ سەھنىدىكى ياغاچ مۇنارنى ئەسلىگە كەلتۈرۈش ئۈچۈن بىرىنچى قۇم سائەتنى كونترول قىلىشىنى تەلەپ قىلىڭ (چاشقاننىڭ سول كۇنۇپكىسى ۋاقىتنى قايتا تەڭشىيدۇ، چاشقاننىڭ ئوڭ كۇنۇپكىسى ۋاقىتنى تېزلىتىدۇ). ئاندىن داۋاملاشتۇرۇڭ. ئالدىغا قاراپ ماڭىڭ. **8. كۆۋرۈكتىن ئۆتكەندىن كېيىن، F ئىككىنچى قۇم سائەتنى كونترول قىلىپ، ئاخىرقى سىزىقتىكى ئۈستەلدىكى دومىنو تاشلىرىنى ئۆرۈپ، سېرىق لوتۇس گۈلى قويۇلغان مۇنارنىڭ يىقىلىپ چۈشۈشىگە يول قويۇڭ. چىراغنى ياندۇرغاندىن كېيىن، ئىككى قارا لوتۇسنىڭ ئۈستىدىكى شامال قوڭغۇرىقىنى ئىشلىتىپ، لوتۇسلارنىڭ ئېچىلىش ۋە يېپىلىش ۋاقتىنى تەڭشەڭ، باش پېرسوناژ F ئىككىنچى قۇم سائەتكە قايتىپ، مۇنارنى ئەسلىگە كەلتۈرەلەيدۇ. ئاندىن، باش پېرسوناژلار ئاخىرقى سىزىقتا چىراغنى ياندۇرالايدۇ.** 9. ئىككىنچى بۆلەكتە، قۇم سائەتنى كۆرگۈچە ماڭىڭ. قۇم سائەتنىڭ يېنىدا DVD قويغۇچقا ئۇلانغان سىم بار. F سىمنى ئۇلاش ئۈچۈن قۇم سائەتنى كونترول قىلسۇن. ئاندىن، باش پېرسوناژلارنى DVD قويغۇچقا قايتۇرۇڭ (F دەسلەپتە يىراقتىن كونترول قىلىش ئۈسكۈنىسىنى ئىشلىتىپ توختاپ قالىدۇ - قويغۇچ ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسەتمەيدۇ). DVD قويغۇچ سىنئالغۇ چىققۇچە ئارقىغا ئۆرۈلۈپ، باش پېرسوناژلارنىڭ يۇقىرىغا قاراپ مېڭىشىغا يول قويىدۇ. 10. كۆۋرۈكتىن ئۆتكەندىن كېيىن، چىراغنى تېلېۋىزورنىڭ يېنىدىكى چىراغ تۇتقۇچقا قويۇڭ. قۇم سائەتنى ئىشلىتىپ تېلېۋىزوردىكى ۋاقىتنى تەڭشەڭ، شۇنداق قىلسىڭىز تېلېۋىزوردىكى قارغا باشلىنىش نۇقتىسىغا قايتىدۇ. سېرىق لوتۇس گۈلىدىكى يورۇق نۇقتا پەيدا بولىدۇ. [لامپا تۇتقۇچنى يورۇق نۇقتىغا يۆتكەش ۋاقتىنى كونترول قىلىڭ] چىراغنى يېقىش ئۈچۈن. بۇ قەدەملەرنى تاماملىغاندىن كېيىن، تېلېۋىزورنىڭ يېنىدىكى قۇم سائەتنى ئىشلىتىپ چىراغ تۇتقۇچنى ئەسلى ئورنىغا قايتۇرۇڭ. ئاندىن، باش پېرسوناژ چىراغنى ئاخىرقى سىزىققا ئېلىپ چىقىپ يېقىشىنى تەلەپ قىلىڭ. 11. ئۈچىنچى بۆلەكتە، ئالدى بىلەن بىرىنچى قۇم سائەتنى ئىشلىتىپ ئۇچىدىغان چىراغ ئاساسىنى يەرگە قايتۇرۇڭ، ئاندىن چىراغنى چىراغ ئاساسىنىڭ ئۈستىگە قويۇڭ. ئاندىن، F نىڭ چىراغ ئاساسى يەر چىرىغىنىڭ ئۈستىدىكى ھاۋاغا ئۇچۇپ كەتكۈچە قۇم سائەتنى ئىشلىتىشىنى تەلەپ قىلىڭ، ئاندىن ئۇنى كونترول قىلىشنى توختىتىڭ. ئاندىن، باش پېرسوناژنىڭ ئالدىغا مېڭىشىنى كونترول قىلىڭ؛ بۇ ۋاقىتتا، يەر چىرىغىدىن سېرىق لوتۇس چۈشۈپ كېتىدۇ. 12. چىراغ ئاساسى نۇرنى سۈمۈرگەندە، قۇم سائەتنى كونترول قىلىپ چىراغ ئاساسىنى يەرگە چۈشۈرۈڭ. ئاندىن A چىراغنى ئېلىپ ئالدىغا قاراپ ماڭىدۇ. 13. A دىۋانغا، F ئىككىنچى قۇم سائەتكە يەتكەندە، F نىڭ قۇم سائەتنى ئىشلىتىپ ئىلگىرى ئۇچراتقان چىراغ ئاساسىنى دىۋان ئورنىغا يۆتكىشىنى تەلەپ قىلىڭ.

ئاندىن A چىراغنى چىراغ ئاساسىغا قويسۇن. F چىراغ ئاساسىنى سۈپۈرگە بىلەن يوتقاننىڭ ئارىسىغا ئېسىپ قويۇپ، قۇم سائەتنى باشقۇرۇشنى داۋاملاشتۇرىدۇ. ئاندىن باش پېرسوناژلارنىڭ شامال قوڭغۇرىقى يوتقان بىلەن يېپىلماسلىقى ئۈچۈن ئۆتۈپ كېتىشىنى تەلەپ قىلىڭ. F نىڭ شامال قوڭغۇرىقىنى تارتىپ، پاپكورندىن ئۇچۇپ چىققان سېرىق لوتۇسنى قوزغىتىشىنى تەلەپ قىلىڭ.

14. ئاندىن، F نىڭ ئىككىنچى قۇم سائەتنىڭ ئورنىغا قايتىپ، چىراغ ئاساسىنى ئۇچۇۋاتقان سېرىق لوتۇسنىڭ يولىغا قويۇشنى كونترول قىلىشىنى تەلەپ قىلىڭ. باش پېرسوناژلارنىڭ چىراغ ئاساسىنى ياندۇرۇش ئۈچۈن ئالدىغا يۆتكىلىشىنى تەلەپ قىلىڭ. ئاندىن قايتىپ كېلىپ، F نىڭ قۇم سائەتنى ئىشلىتىپ چىراغ ئاساسىنى دىۋان ئورنىغا قايتۇرۇشىنى تەلەپ قىلىڭ. A چىراغنى ئېلىپ ئالدىغا يۆتكىلىدۇ.

تۆتىنچى باب

15. بىرىنچى بۆلەكتە، تۈز مېڭىڭ. ئاررا ئورنىدا، A نىڭ ئاررا ئۈستىدە ئالدىغا-ئارقىغا ھەرىكەت قىلىپ تاختاينى كېسىشىنى تەلەپ قىلىڭ. ئاندىن F تاختاينىڭ ئۈستىدىن چىقالايدۇ.

ئاندىن، F نىڭ تۇماننىڭ ئالدىغا شامال قوڭغۇرىقىنى تارتىشىنى تەلەپ قىلىڭ. يېپىق سېرىق لوتۇس ئېچىلىدۇ، چىراغقا يورۇق نۇقتا بېرىش ئارقىلىق سىز ئالغا ئىلگىرىلىيەلەيسىز (تۇمان يورۇق نۇقتا تەرىپىدىن تارقىلىپ كېتىدۇ). 16. سۇنۇق كۆۋرۈككە يەتكۈچە داۋاملاشتۇرۇڭ. كۆۋرۈكنىڭ يېنىدا سېرىق نىلۇپەرلەر بولغاچقا، كۆۋرۈكتىكى تۇمان يىغىلمايدۇ. ئىككىنچى شامال قوڭغۇرىقىدىكى تۇماننى تارقىتىش ئۈچۈن چىراغنى يېقىشىمىز كېرەك. ئۇنىڭدىن كېيىن، F شامال قوڭغۇرىقىنى تارتىپ سۇنۇق كۆۋرۈكنىڭ يېنىدىكى سېرىق نىلۇپەرنى تاقىيالايدۇ. ئاندىن، باش پېرسوناژنىڭ يولدا قارا نىلۇپەر بار ئورۇنغا قايتىشىغا يول قويۇڭ، شۇنداق قىلساق چىراغدىكى يورۇق نۇقتا سۈمۈرۈلۈپ، سىزنىڭ ئالغا ئىلگىرىلىشىڭىزگە يول قويۇلىدۇ. 17. ئىككىنچى بۆلەكتە، ئالدى بىلەن F نىڭ ماس كېلىدىغان سېرىق نىلۇپەرنى قوزغىتىش ئۈچۈن شامال قوڭغۇرىقىنى تارتىپ ئالدىغا ئىلگىرىلىشىگە يول قويۇڭ. چۈنكى بۇ دەرىجىدىكى چىراغلار كۆرۈنۈشنى قالايمىقانلاشتۇرۇش ئۈچۈن ھەر خىل بوياق چېلەكلىرىگە سەكرەيدۇ. شۇڭا، بىرىنچى تاللاشنى قىلغاندا، بىۋاسىتە ئەڭ ئوڭ تەرەپتىكى [چىراغ تىرەكچىسى] نى تاللاڭ، A نىڭ [چىراغ] نى ئۇنىڭغا قويۇڭ، ئاندىن باش پېرسوناژلار چېكىنىدۇ. بۇ ئۇسۇلدا، [چىراغ تىرەكچىسى] بىز كۆرگەن تۇنجى [سېرىق نىلۇپەر] دىن ئۆتۈپ، [يورۇقلۇق مەنبەسى] نى قولغا كەلتۈرىدۇ. 18. ئىلگىرىلەشنى داۋاملاشتۇرۇپ، كۆۋرۈكتىن [چىراغ] نى ئېلىڭ. ئۈستى تەرەپتە، ئوڭ تەرەپتىكى [ھالرەڭ چىراغ تىرەكچىسى] نى تاللاڭ ۋە A نىڭ [چىراغ] نى ئۇنىڭغا قويۇشتىن بۇرۇن قايتىشىنى تەلەپ قىلىڭ. ئەگەر مۇۋەپپەقىيەتلىك بولسا، باش پېرسوناژلارنىڭ [چىراغ] نى ياندۇرۇشى ئۈچۈن قايتىپ كېلىشىنى تەلەپ قىلىڭ. ئىلگىرىلەشنى داۋاملاشتۇرۇش [چىراغ] نى كۆتۈرۈپ تۇرغان [ھالرەڭ چىراغ تىرەكچىسى] نىڭ ئانېماتسىيەسىنى قوزغىتىدۇ. ئاندىن، A نىڭ [چىراغ] نى ئېلىپ، ئاخىرىغا بېرىپ ئۇنى ياندۇرۇڭ. 18.1 19. ئۈچىنچى بۆلەكتە، ئالدى بىلەن F نىڭ [قۇم سائەت] نى كونترول قىلىشىنى تەلەپ قىلىڭ، شۇنداق بولغاندا ۋېلىسپىت چاقلىرى كونترول قىلىدىغان ماس كېلىدىغان ياغاچ نەردىۋان ئىككىسىنىڭ ئارىسىدىكى ياغاچ كۆۋرۈككە يېتىدۇ.

ئاندىن، A نىڭ چىراغنى ياغاچ نەردىۋاننىڭ چىراغ تۇتقۇچىسىغا قويۇشىنى تەلەپ قىلىڭ. ئاندىن، F نىڭ قۇم سائەتنى كونترول قىلىپ نەردىۋاننى چۈشۈرۈشىنى تەلەپ قىلىڭ، چىراغ تۇتقۇچى يورۇق نۇقتىنى بايقىيالايدۇ. نەردىۋاننى قايتا كۆتۈرۈش ئۈچۈن ئوخشاش ئۇسۇلنى ئىشلىتىڭ، ئاندىن A نىڭ چىراغنى ئېلىپ ئالدىغا قاراپ ئىلگىرىلىشىنى تەلەپ قىلىڭ.

20. رەسىمدە كۆرسىتىلگەن ئورۇنغا يەتكەندە، F نىڭ ئىككىنچى قۇم سائەتنى كونترول قىلىپ ياغاچ نەردىۋاننى كۆتۈرىشىنى تەلەپ قىلىڭ. ئۇلارنىڭ ئورنىدىكى ياغاچ كۆۋرۈككە پاراللېل بىر ئورۇن. A نى چىراغنى نەردىۋاننىڭ چىراغ تۇتقۇچىغا قويۇپ، ئالدىنقى ئۇسۇل ئارقىلىق قايتا يېقىتىڭ. ئاندىن F نى قايتىدىن كۆتۈرۈڭ.

21. يانغان چىراغ چوققىغا يېتىشتىن بۇرۇن تۇماننى تارقىتىۋېتىدۇ، ئەمما چىراغنى ياغاچ نەردىۋاندىن ئېلىشقا ئالدىراپ كەتمەڭ. F نى نەردىۋاننى تۇمان قاپلىغان شامال قوڭغۇرىقى ئورنىغا كۆتۈرۈڭ، ئاندىن باش پېرسوناژلار ئالدىغا قاراپ ماڭسۇن، شۇنداق قىلسا F شامال قوڭغۇرىقىنى تارتىپ ماس كېلىدىغان خىشتىكى قارا نىلۇپەرنى قوزغىتالايدۇ. 22. ئاندىن، باش پېرسوناژلار ئىككىنچى قۇم سائەتكە قايتىشىنى تەلەپ قىلىڭ. F قۇم سائەتنى كونترول قىلىپ نەردىۋاننى تەڭشەيدۇ، A نىڭ ھەممىسى چوققىغا چىقىشتىن بۇرۇن چىراغنى ئېلىپ چىقىشىغا يول قويىدۇ. ئېسىڭىزدە بولسۇن، قارا نىلۇپەر باش پېرسوناژلارنىڭ يولىدا بولۇشى كېرەك؛ بولمىسا، ئۇلار چوققىغا يېتەلمەيدۇ ۋە ئورنىنى تەڭشەش ئۈچۈن قۇم سائەتكە قايتىشى كېرەك. 23. چوققىدىكى ئۈچىنچى قۇم سائەتتە توختىتىڭ. F نىڭ نەردىۋاننى كۆتۈرۈش ئۈچۈن قۇم سائەتنى كونترول قىلىشىنى تەلەپ قىلىڭ، ئاندىن A نىڭ نەردىۋانغا چىقىشىنى تەلەپ قىلىڭ. ئاندىن، F قۇم سائەتنى كونترول قىلىدۇ. ياغاچ نەردىۋاننى چۈشۈرۈش ئۈچۈن، A نىڭ چىرىغىنىڭمۇ يېنىشىغا يول قويۇڭ. ئاندىن، F قۇم سائەتنى كونترول قىلىپ نەردىۋاننى قايتا كۆتۈرىدۇ، بۇنىڭ بىلەن سىز ئاخىرىغا يېتىپ، چىرىغىنى يېقىپ قويالايسىز. باشلانغۇچلار قوللانمىسى ئارىسىدىكى باغ مېخانىكا ۋە ئىستراتېگىيە ئارىسىدىكى باغ تەپسىلاتلىرى: 1. ئوينىغۇچىلار ئىككى ئارىنا ۋە فرېندت رولىنى ئالىدۇ، ئۇلار ھەر بىر ئارالغا چىقىش ئۈچۈن سەپەرگە چىقىدۇ، ئۇلار مۇقەددەس چىراغنى كۆتۈرۈپ ماڭىدۇ. چوڭ ئېلېكترونلۇق ئۈسكۈنىلەرنىڭ سايىسى ئاستىدا، ئۇلار ئېھتىيات بىلەن رامكىلار ۋە ۋاقىتلىق كۆۋرۈكلەردە مېڭىپ، خارابىلىكلەردىن ئۆتىدۇ. 2. ئويۇندا، سىز ۋاقىتنى كونترول قىلالايسىز. باش پېرسوناژلار ئاراللاردىن ئۆتكەندە، ۋاقىت ئالدىغا ئېقىدۇ؛ ئۇلار ئارقىغا يۆتكىگەندە، ۋاقىت ئۆزگىرىپ كېتىدۇ. ئويۇننىڭ يادروسى تېپىشماقلارنى ھەل قىلىش ئۈچۈن ئۈزلۈكسىز ئالدىغا ياكى ئارقىغا يۆتكىلىدۇ، چۈنكى ۋاقىت پەقەت سىز ھەرىكەت قىلىۋاتقاندا ئېقىدۇ. 3. ئوينىغۇچىلار تۆۋەندىكىلەرگە دىققەت قىلىشى كېرەك: پېرسوناژنىڭ مېڭىشىنى كونترول قىلىۋاتقاندا، بارلىق دىنامىك ئوبيېكتلارنىڭ ھەرىكەت يۆنىلىشىنى كۆزىتىڭ، ئاندىن ھەر خىل ئېھتىماللىقلارنى تەكشۈرۈش ۋە كىرىش نۇقتىلىرىنى تېپىش ئۈچۈن تەرتىپنى قايتا-قايتا ئوينىتىڭ. ھەر بىر ئوبيېكتنىڭ ئۆزىگە خاس ۋاقىت جەدۋىلى بولغاچقا، ۋاقىت ئېقىمىنىڭ سۈرئىتىدىكى پەرقنى تېپىشقا ئىشلىتىشكە بولىدۇ. بوشلۇقلارنى ئېچىش، يولدىكى توسالغۇلارنى تازىلاش، چىراغنىڭ ئوتىنى قاراڭغۇلۇقتىن يىراقلاشتۇرۇش ياكى قايتا ياندۇرۇش. 4. ئارىنا بىلەن فرېندتنىڭ ھەر بىرىنىڭ ئۆزىگە خاس خاراكتېرى ۋە ماھارىتى بار، بۇلار ئويۇن لايىھىسى ۋە ھەرىكىتىدە ئەكس ئەتتۈرۈلگەن. فرېندت ئارىنادەك كۈچلۈك ۋە جاسارەتلىك ئەمەس؛ ئۇ ئېگىز ۋە ئورۇق، كۆزەينەك تاقىغان ۋە ئېلېكترونلۇق مەھسۇلاتلارغا قىزىقىشى كۈچلۈك. ئۇ قوشقۇچلارغا ئوخشاش ھەرىكەت قىلالايدۇ، بۇ سىزگە مۇھىتنىڭ بەزى جايلىرىدا ۋاقىتنى ئىلگىرى سۈرۈش، تاللانغان نەرسىلەرنى ئۆزگەرتىش ۋە ئويۇن پېرسوناژىنى ھەرىكەتسىز ساقلاشقا يول قويىدۇ. ئارىنا ئوچۇق-يورۇق ۋە قىزغىن ئادەم بولۇپ، ئادەتتە يول باشلايدۇ؛ ئۇ دىققىتىنى تارتقان نەرسىنى تاپالمىغاندا غەزەپلىنىدۇ. ئۇ چىراغ كۆتۈرىدۇ، بۇ چىراغ ياندۇرۇلغاندا، يولىنى توسۇۋېلىشى مۇمكىن بولغان ھەر قانداق بۇلۇتنى تارقىتىۋېتىدۇ. 5. چىراغنىڭ ئوتىنى قايتا ياندۇرۇشنىڭ نۇرغۇن ئۇسۇللىرى بار؛ ئادەتتىكى ئوي-پىكىر بىلەنلا چەكلىنىپ قالماڭ. مەسىلەن، تېلېۋىزورغا مۇناسىۋەتلىك سەۋىيەلەردە، چىراغ مەلۇم بىر ھەرىكەت ئارقىلىق كىچىك ئويۇنغا كىرەلەيدۇ. كىچىك ئويۇندا، ئاق توخۇ ھاشاراتلارنى تۇتۇۋاتىدۇ؛ ھۇجۇم قىلىنغاندا يوقاپ كەتكەن رەڭ ... مەنبەسى بولۇپ خىزمەت قىلالايدۇ. ئوت. 6. ئەگەر بەزى تېپىشماقلارغا قاپسىلىپ قالسىڭىز، ئەنسىرىمەڭ. پەقەت يېقىملىق كۆرۈنۈشلەرلا ساقلاش ۋە ئويلىنىش ۋاقتىنى چىدىغۇسىز قىلىدۇ. ئويۇننى قايتا-قايتا ئوينىسىڭىز، ئاخىرىدا ۋاقىت جەدۋىلىنىڭ ئۆزگىرىشكە باشلىغانلىقىنى بايقايسىز. ئىككى پېرسوناژنىڭ ئىنچىكە ھەرىكەتلىرىمۇ خۇشاللىنارلىق ئىش. سەۋرسىز قىز ئالدىغا يۈگۈرۈپ، قوللىرىنى ئارقىسىغا قويۇپ تار كۆۋرۈكلەردىن ئۆتۈپ، ئوغۇل بالا بەك تېز ماڭغاندا ئۇنى كۈتۈش ئۈچۈن توختاپ قالىدۇ. ئوغۇل بالا بولسا يول بويىنى كۆزىتىدۇ ياكى مۇھىم نەرسىلەرگە قارايدۇ. ئومۇمەن قىلىپ ئېيتقاندا، بۇ ناھايىتى ئىللىق ۋە سۆيۈملۈك. 7. ئويۇندىكى ئاراللار ياشلارنىڭ قىزىقىشلىرىنى تېما قىلغان. بىرى سىن ئويۇنلىرىغا، يەنە بىرى كارتا ئويۇنلىرىغا، يەنە بىرى تەنتەربىيە ۋە مودا مۇزىكىغا ئاساسلانغان. بالىلىققا مەركەزلەشكەن بۇ ھېكايىنى بىرلەشتۈرۈپ، بىزگە ئەسلەش ۋە يوقىتىشنىڭ تەسىرلىك تېمىسىنى تەقدىم قىلىدۇ. راستىنى ئېيتسام، بالىلىقتىن چوڭلارغىچە بولغان سەپەر ئويۇندا يېڭى تېما ئەمەس. قانداقلا بولمىسۇن، *باغچىلار ئارىسىدىكى باغلار* رەڭ، نۇر ۋە مۇزىكىدىن ماھىرلىق بىلەن پايدىلىنىپ، بالىلىق بىلەن تونۇشلۇق تۇيغۇسىنى يارىتىپ، بالىلىق تېمىلىرى ئەتراپىدا لايىھەلەنگەن تېپىشماقلار بىلەن ئۆزگىچە بىر تەجرىبە تەمىنلەيدۇ. ھەر بىر ئارال. **ئويۇننىڭ ئەۋزەللىكى** 1. ھەل قىلىش ئۈچۈن ئېنىق ۋاقىت تەلەپ قىلىدىغان ياخشى لايىھەلەنگەن تېپىشماقلار. 2. تەۋەككۈلچىلىك، دوستلۇق ۋە تەرەققىيات ھەققىدىكى فانتازىيىلىك ھېكايە. 3. يانفونىڭىزدا كونترول سۇپىسى سۈپىتىدىكى گرافىكلاردىن ھۇزۇرلىنىڭ. 4. جانلىق، ھېكايىدىن ئىلھام ئالغان سەنئەت ئۇسلۇبى. 5. يىگىرمىدىن ئارتۇق سىرلىق، سۈرئېرىئال باغ ئارىلىنى ئېكىسپېدىتسىيە قىلىڭ. 6. شەخسىي ھېكايە بىلەن گۈزەل يەككە كىشىلىك تەجرىبىسى. ئويۇننىڭ ئالاھىدىلىكلىرى 1. ئېنىق ۋە گۈزەل گرافىكلار، ھەر خىل ھېكايىلەرنىڭ جەلپ قىلارلىق كۆرۈنۈش تەجرىبىسىنى تەمىنلەيدۇ. 2. تىنچ ۋە مۇقىم ئويۇن ئۇسلۇبى، ھەر قانداق ياشتىكىلەرگە ماس كېلىدۇ. 3. يېقىن دوستلىرىڭىز بىلەن گۈزەل پەيتلەرنى ئۆتكۈزۈڭ. 4. سان-ساناقسىز مەخپىي باغ ئاراللىرىنى ئېكىسپېدىتسىيە قىلىڭ. خاتىرىنى يېڭىلاش v1.3.1 نۇسخىسى #TheGardensBetween ئوينىغىنىڭىزغا رەھمەت

ئويۇن تەلىپى

ئىشلەپ چىقىرغۇچى THE VOXEL AGENTS PTY. LTD.
تارقىتىشچى THE VOXEL AGENTS PTY. LTD.
سۇپا iPhone
ئويۇن تۈرى 冒险解谜
ئېلان قىلىنغان ۋاقتى 2025-09-16
سىستېما تەلىپى iOS

ئويۇن سۈرىتى

× ئويۇن سۈرىتى

ئويۇن بەلگىلىرى

游戏特色

✔ 核心玩法

  • 开放世界探索
  • 实时多人对战
  • 角色自定义系统
  • 动态天气与昼夜循环

✔ 音效与画面

  • 4K超高清画质
  • 沉浸式3D音效
  • 光线追踪支持
  • 60+ FPS流畅游戏体验

✔ 游戏模式

  • 剧情战役模式
  • 生存挑战模式
  • 团队竞技场
  • 合作多人模式

常见问题

Q1: 这款游戏免费吗?
A: 是的,免费下载,包含可选的内购项目。

Q2: 可以离线游玩吗?
A: 单人模式支持离线游玩。

Q3: 支持跨平台游玩吗?
A: 支持,可在PC、手机和主机之间跨平台游玩。

Q4: 更新频率如何?
A: 每月重大更新,根据需要发布热修复补丁。


系统要求

  • 操作系统:Windows 10/11、macOS 10.15+、Android 8.0+、iOS 13+
  • 处理器:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 或同等配置
  • 内存:最低8GB RAM,推荐16GB
  • 显卡:NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 或更高
  • 存储空间:50GB 可用空间
  • 网络:多人游戏需要宽带连接

免费版 vs 付费版

功能 免费版 付费版
剧情模式 有限 完整访问
多人模式 基础 完整功能
自定义 基础 无限制
广告 无广告

新手攻略技巧

  • 先完成新手教程
  • 加入公会获取奖励
  • 节省资源用于关键升级
  • 在训练模式中练习

安装指南

  • 从官方商店或网站下载
  • 需要至少50GB可用空间
  • 首次启动需要网络连接
  • 创建账号以保存进度

🌍 最新更新

  • 版本 2.5:新地图扩展
  • 版本 2.4:新增大逃杀模式
  • 版本 2.3:角色平衡调整
  • 版本 2.2:画面优化
  • 版本 2.1:跨平台支持

📦 即将推出

  • 第三赛季通行证
  • 新角色职业
  • VR 支持
  • 社区活动