Re:Zero - قەھرىماننىڭ ھاياتىنى باشلاش (ئاندروئىد نۇسخىسى)
ئويۇن ئۇچۇرى
- نەشرى: 1.5.7
- چوڭلۇقى: 138.13
- تۈرى: 经营策略
- ئىشلەپ چىقىرغۇچى: 暂无资料
ئويۇن تەپسىلاتى
Re:Zero - قەھرىماننىڭ ھاياتىنى باشلاش ئويۇنى كلاسسىك نۆۋەت بىلەن جەڭ قىلىش ۋە مۇنارغا چىقىش ئېلېمېنتلىرىنى بىرلەشتۈرگەن يەككە ئادەملىك ئىستراتېگىيىلىك ئويۇن. ئوينىغۇچىلار قەھرىمان رولىنى ئېلىپ، بىر گۇرۇپپىنى باشلاپ تەۋەككۈلچىلىك دۇنياسىدا ساياھەت قىلىدۇ ۋە جەڭ قىلىدۇ، ئاستا-ئاستا ئەڭ كۈچلۈك قەھرىمانغا ئايلىنىدۇ. Re:Zero - قەھرىماننىڭ ھاياتىنى باشلاش ئويۇنى ھەر خىل سىنىپلار ۋە پېرسوناژلارنى تاللاشقا تەمىنلەيدۇ، بۇ ئوينىغۇچىلارنىڭ ئۆزلىرىنىڭ ئېھتىياجى ۋە ئىستراتېگىيىلىك ئېھتىياجىغا ئاساسەن ھەر خىل جەڭ سەپلىرىنى تۈزۈشىگە يول قويىدۇ.
Re:Zero - قەھرىمان ھاياتىنى باشلاش ئويۇن قوللانمىسى
مەبلەغ باشقۇرۇش: باشلانغۇچ مەبلەغ 4، ئەڭ كۆپ بولغاندا 16. مەبلەغنى كۆپەيتىشنىڭ ئىككى پايدىسى بار: بىرىنچى، ئويۇننىڭ بېشىدا يۇقىرى سۈپەتلىك پېرسوناژلارنى قوبۇل قىلالايسىز: يېشىل پېرسوناژلار ئۈچۈن 2، كۆك 4، بىنەپشە 6 ۋە ئالتۇن 8 تەلەپ قىلىنىدۇ. ئىككىنچى، قالغان مەبلەغلەر ئويۇن باشلانغاندىن كېيىن ئالتۇن تەڭگىگە ئايلاندۇرۇلىدۇ. ئويۇننىڭ بېشىدا، پەقەت ئىككى پېرسوناژ قوبۇل قىلالايسىز.
مەسىلەن: ئەگەر سىزدە 16 مەبلەغ بولسا ۋە باشلىنىشتا بىر كۆك ۋە بىر بىنەپشە رەڭلىك پېرسوناژنى قوبۇل قىلسىڭىز، جەمئىي 10 پېرسوناژ بولسا، سىزدە 6 ئالتۇن تەڭگە قالىدۇ، بۇ ئويۇننى 6 ئالتۇن تەڭگە بىلەن باشلىغانغا باراۋەر. رىقابەت قىيىنلىقى: قىيىنلىق دەرىجىسىنى ئاشۇرۇش دۈشمەنلەرنى تېخىمۇ كۈچلۈك قىلىدۇ، ئەمما تاماملانغاندىن كېيىن تېخىمۇ كۆپ كىرىستالغا ئېرىشىسىز.
1-قىيىنلىق دەرىجىسىگە ئاساسەن.
نوم سىستېمىسى: ئويۇن ئاخىرلاشقاندىن كېيىن، ئومۇمىي نومۇر بەش جەھەتتىن ھېسابلىنىدۇ:① ھەر بىر تۈگۈندىن ئۆتۈش: +10 نومۇر
② ھەر بىر ئېلىتا جېڭى: +50 نومۇر
③ ھەر بىر ئاخىرقى باشلىق: +100 نومۇر
④ ھەر بىر جەڭ: +20 نومۇر
⑤ ھەر بىر قىيىنلىق دەرىجىسىنىڭ ئېشىشى: +200 نومۇر
باشلىق جېڭى نومۇرى ھەممەيلەنگە 300 نومۇر؛ باشقا جەھەتلەردىكى نومۇرلار ئومۇمىي نومۇرنىڭ پەرقىنى بەلگىلەيدۇ. ئېرىشكەن كىرىستاللارنىڭ سانى ئۆتكەن تۈگۈنلەرنىڭ سانىغا ماس كېلىدۇ.
**نەپرەت سىستېمىسى:** دۈشمەنلەر نەپرەت قىممىتى يۇقىرى بولغان ئىتتىپاقداش ئەزالارغا ھۇجۇم قىلىشنى ئالدىنقى ئورۇنغا قويىدۇ. ئەگەر بىر قانچە ئورۇننىڭ نەپرەت قىممىتى ئوخشاش بولسا، ئەڭ ئوڭ تەرەپتىكى پېرسوناژ ئالدىنقى ئورۇنغا قويۇلىدۇ.
**نەپرەتلىنىش تۆۋەندىكى ئۇسۇللار ئارقىلىق ھاسىل بولىدۇ: دۈشمەنلەرگە زىيان يەتكۈزۈش، ئىتتىپاقداش پېرسوناژلارنى بىۋاسىتە داۋالاش ئۈچۈن ماھارەتلەرنى ئىشلىتىش، بەزى پېرسوناژ ماھارەتلىرى، ئۈچىنچى باسقۇچتىكى سازلىق مۇھىتى ۋە بەزى ئالۋاستى ماھارەتلىرىنى ئىشلىتىش.**مۇداپىئە مېخانىزمى:** مۇداپىئە ئىشلەتكەندە، ساۋۇت مۇداپىئە كۈچىگە ئاساسەن ھاسىل قىلىنىدۇ. ساۋۇت بىر قېتىملىق ئىشلىتىشكە يېتىدۇ ۋە زىياننى ئازايتىدۇ. ئەگەر مۇداپىئە ئىشلىتىلمىسە، مۇداپىئە كۈچىنىڭ ھېچقانداق تەسىرى بولمايدۇ. قورال ماھارىتى: بىر پېرسوناژ پەقەت مۇناسىپ قورال ماھارىتىگە ئىگە بولغاندا قورالنى قورال بىلەن تەمىنلىيەلەيدۇ. مەسىلەن، بىر پېرسوناژ قىلىچ ماھارىتىگە ئىگە بولۇشى كېرەك. قورال ماھارىتىنىڭ تۈرى ۋە دەرىجىسى پېرسوناژنىڭ ئۆزىگە خاس بولۇپ، ئۇنى ئۆزگەرتىشكە ياكى ياخشىلاشقا بولمايدۇ. قورالنى قورال بىلەن تەمىنلىگەندە، پېرسوناژنىڭ ئالاھىدىلىكلىرى ماھارەت دەرىجىسى ۋە قورال تىپىغا ئاساسەن ئوخشىمايدۇ. گۆھەر سىستېمىسى: قىممەتلىك تاشلارنىڭ سۈپىتىگە ئاساسەن 1-5 ئالاھىدىلىك سۆزى بولىدۇ. پېرسوناژنىڭ ئۈسكۈنە يۈزىدە، قورالنى ئۇزۇن باسقاندا، قىممەتلىك تاشلارنى ئۇلىغىلى بولىدىغان قورال يۈزى ئېچىلىدۇ. بىر قوللۇق قوراللارنىڭ 2 ئۇزىقى، ئىككى قوللۇق قوراللارنىڭ 3 ئۇزىقى بولىدۇ. زىيان ئۆزگىرىشى: زىيان نەتىجىسى يۇقىرىغا قاراپ ئۆزگىرىپ تۇرىدۇ، بەلگىلىك دائىرىدە تاسادىپىي بولىدۇ. مەسىلەن، ھۇجۇم كۈچى 20 بولسا، ئۆزگىرىش نىسبىتى 40% بولسا، كەلتۈرۈلگەن زىيان دائىرىدە تاسادىپىي بولىدۇ [20، 28]. كرىتىك زەربە نىسبىتى: ھۇجۇم قىلغاندا كرىتىك زەربە بېرىش ئېھتىماللىقى. ئاساسىي ھۇجۇمنىڭ مۇھىم زەربە نىسبىتى 0، ئاساسىي ھۇجۇمنىڭ زىيىنى %200. بارلىق فىزىكىلىق زىيانلار مۇھىم زەربەنى قوزغىتالايدۇ. بىرلەشمە نىسبىتى: نورمال ھۇجۇمنىڭ بىرلەشمىنى قوزغىتىش ئېھتىماللىقى. بىرلەشمە جەريانىدا، ھەر بىر زەربە بىلەن كەلتۈرۈلگەن زىيان ئاستا-ئاستا تۆۋەنلەپ، ئەڭ تۆۋەن 1 گە چۈشىدۇ. مەسىلەن، ھۇجۇم كۈچى 16، بىرلەشمە سانى 4 بولغاندا، بىرلەشمىنىڭ كەلتۈرگەن زىيىنى: 16+8+4+2+1+1. بەزى قورال قوشۇلغان ئالاھىدە زىيانلار بىرلەشمىلەر بىلەن ئازايتىلمايدۇ. بىرلەشمىلەر نورمال ھۇجۇملارنىڭ قوزغىتالايدىغان بارلىق تەسىرلىرىنى، جۈملىدىن ئاجىزلىق، زەھەرلىنىش، ھەيران قالدۇرۇش، ھاياتلىق ئوغرىلاش ۋە مۇھىم زەربە قاتارلىقلارنى قوزغىتالايدۇ. پەقەت نورمال ھۇجۇملارلا بىرلەشمىنى قوزغىتالايدۇ، بىرلەشمە جەريانىدا بىرلەشمىلەرنى قايتا قوزغىتالمايدۇ. ھايات ئوغرىلاش نىسبىتى: ھۇجۇم قىلغاندا ھاياتلىق ئوغرىلىقىنى قوزغىتىش ئېھتىماللىقى. ھاياتلىق ئوغرىلىقى قوزغىتىلغاندا، بېرىلگەن زىياننىڭ مەلۇم نىسبىتىگە ئاساسەن سالامەتلىك ئەسلىگە كېلىدۇ. ئاساسىي ھاياتلىق ئوغرىلاش نىسبىتى 0، ئاساسىي ھاياتلىق ئوغرىلىقى مىقدارى %10. بارلىق فىزىكىلىق زىيان ھاياتلىق ئوغرىلىقىنى قوزغىتالايدۇ.
قارشى ھۇجۇم نىسبىتى: ھۇجۇم قىلىنغاندا قارشى ھۇجۇم قىلىش ئېھتىماللىقى. قارشى ھۇجۇملار نورمال ھۇجۇملار دەپ قارىلىدۇ ۋە نورمال ھۇجۇملار قوزغىتالايدىغان بارلىق تەسىرلەرنى، مەسىلەن زەھەرلىنىش، ئاجىزلىق، مۇھىم زەربە، ھايات ئوغرىلاش، سوقۇۋېتىش قاتارلىقلارنى قوزغىتالايدۇ، ئەمما قارشى ھۇجۇملار بىرىكمىلەرنى قوزغىتالمايدۇ. بازىنىڭ قارشى ھۇجۇم نىسبىتى 0، بازىنىڭ قارشى ھۇجۇم زىيىنى %100.
سوقۇۋېتىش نىسبىتى: ھۇجۇم قىلىنغاندا دۈشمەننى سوقۇۋېتىش ئېھتىماللىقى. بازىنىڭ سوقۇۋېتىش نىسبىتى 0. بارلىق فىزىكىلىق زىيانلار سوقۇۋېتىشنى قوزغىتالايدۇ.
ئەكىس ئېتىش زىيىنى: ئۈچ خىل قايتۇرۇش زىيىنى بار: بىرى ھۇجۇم قىلىنغاندا دۈشمەنگە كەلتۈرۈلگەن مۇقىم زىيان؛ يەنە بىرى ھۇجۇم قىلىنغاندا تۆۋەنلىگەن ساغلاملىق نىسبىتىگە ئاساسەن دۈشمەنگە كەلتۈرۈلگەن زىيان؛ ئۈچىنچىسى تاڭ قالقىنى. قايتۇرۇش زىيىنى مۇستەقىل زىيان تۈرى بولۇپ، فىزىكىلىق زىيان دەپ قارالمايدۇ. سېھىرلىك ھۇجۇملار قايتۇرۇش زىيىنىنى قوزغىتمايدۇ.
توسۇش نىسبىتى: ھۇجۇمغا ئۇچرىغاندا توسۇش ئېھتىماللىقى. توسۇش قوزغالغاندا، مۇداپىئەگە ئاساسەن زىيان تۆۋەنلەيدۇ. ئاساسىي توسۇش نىسبىتى 0. **ماھارەتنىڭ مۇھىم زەربىسى:** قوزغالغاندا، ماھارەت ئۈنۈمى ئىككى ھەسسە ئاشىدۇ. تاياق ۋە تاياق پېرسوناژلىرىنىڭ ماھارىتى مۇھىم زەربىلەرنى قوزغىتالايدۇ. تەسىر دائىرىسى سېھىرلىك زىيان ھەر بىر نىشان ئۈچۈن مۇستەقىل ھالدا مۇھىم زەربىلەرنى قوزغىتىدۇ. ئاساسىي ماھارەتنىڭ مۇھىم زەربىسى 0. **ئامەتلىك تاشلاش:** قوزغالغاندا، ماھارەت ئىشلىتىش مانانى سەرپ قىلمايدۇ. تاياق ۋە تاياق پېرسوناژلىرىنىڭ ماھارىتى بۇ ئۈنۈمنى قوزغىتالايدۇ. ئاساسىي ئامەتلىك تاشلاش نىسبىتى 0. **زەھەر:** بۇرۇلۇشنىڭ بېشىدا، زەھەر دۆۋىسىنىڭ سانى ساغلاملىقنى ئازايتىدۇ، زەھەر دۆۋىسىنىڭ سانى 1 ئازايتىدۇ. زەھەر بىر خىل ئاجىزلىق؛ ئۇنىڭ زىيىنى مۇستەقىل ھېسابلىنىدۇ، ھېچقانداق زىياننى ئاشۇرىدىغان تەسىرگە ئۇچرىمايدۇ، زەھەرلىك زىيان ئاگرو پەيدا قىلمايدۇ. **ئاجىزلىق:** ھەر بىر ئاجىزلىق توپى ئالغان زىياننى 1 ھەسسە ئاشۇرىدۇ. ئاجىزلىقنىڭ زىيان ئېشىشى قوشۇمچە ھالدا ئاخىرلىشىدۇ.
قالقان: قالقان بولغاندا، ئالغان بارلىق زىيان ئالدى بىلەن قالقاندىن چىقىرىۋېتىلىدۇ.
قېچىش: ھەر بىر قېچىش توپى بىر قېتىملىق فىزىكىلىق ياكى سېھىرلىك زىياننى يوققا چىقىرالايدۇ. ئۇ ئەكس ئەتكەن زىيان ۋە زەھەرلىك زىيانلارغا قارشى ئۈنۈمسىز.
قايتا ھاسىل بولۇش: ھەر بىر نۆۋەت قايتا ھاسىل بولۇش توپىنىڭ سانىغا تەڭ سالامەتلىكنى ئەسلىگە كەلتۈرىدۇ، شۇنىڭ بىلەن بىر ۋاقىتتا قايتا ھاسىل بولۇش توپىنىڭ سانىنى 1 ھەسسە ئازايتىدۇ. جادۇگەر دوختۇرنىڭ ماھارىتى ئارقىلىق ھاسىل قىلىنغان قايتا ھاسىل بولۇش توپىنىڭ سانى ئۇنىڭ ھۇجۇم كۈچى بىلەن بەلگىلىنىدۇ ۋە ماھارەتنىڭ داۋالاش ئۈنۈمىگە تەسىر كۆرسەتمەيدۇ. قايتا ھاسىل بولۇش ئارقىلىق داۋالاش ئاگرو پەيدا قىلمايدۇ.
قەھرىماننىڭ قايتا تۇغۇلۇش ئويۇنىدىكى ئەڭ كۈچلۈك كوماندا تەركىبى
تەڭپۇڭ كوماندا تەركىبى:
تانكا: دۈشمەننىڭ دىققىتىنى تارتىش ۋە كوماندىنى زىياندىن قوغداشقا مەسئۇل.
داۋالىغۇچى: كوماندىنىڭ سالامەتلىكىنى ساقلايدۇ ۋە لازىم بولغاندا كۈچەيتىدۇ.
زىيان ساتقۇچى: زور زىياننى بىر تەرەپ قىلىش ۋە دۈشمەنلەرنى تېز يوقىتىشقا مەسئۇل.
قوللاش: ئاستىلىتىش ياكى ھەيران قالارلىق قىلىش قاتارلىق كونترول ئۈنۈمى بىلەن تەمىنلەيدۇ، ياكى كۈچەيتىدۇ.
يۇقىرى سۈرئەتلىك زىيان ساتقۇچى: دۈشمەنلەرنى تېز يوقىتىش ئۈچۈن تېز، يۇقىرى ھۇجۇملىق زىيان ساتقۇچىلارنى تاللايدۇ.
كونترولنى قوللاش: دۈشمەننىڭ ھەرىكىتىنى چەكلەش ئۈچۈن كونترول ماھارىتىنى ئىشلىتىدۇ، زىيان ساتقۇچىلارغا پۇرسەت يارىتىدۇ. داۋالاش: بولۇپمۇ يۇقىرى زىيانلىق دۈشمەنلەرگە قارشى كوماندىنىڭ ھايات قېلىشىغا كاپالەتلىك قىلىدۇ. كونترولغا يۈزلەنگەن سېپى: كونترول پېرسوناژلىرى: جەڭ مەيدانىنى كونترول قىلىش ئۈچۈن ھەر خىل كونترول ماھارەتلىرىنى، مەسىلەن، چاقماق، ئاستا ۋە جىمجىتلىقنى ئىشلىتىدۇ. ۋاقىتنىڭ ئۆتۈشىگە ئەگىشىپ زىيان يەتكۈزىدىغان پېرسوناژلار: زەھەرلىنىش ۋە كۆيدۈرۈش قاتارلىق ۋاقىتنىڭ ئۆتۈشىگە ئەگىشىپ زىيان يەتكۈزىدىغان تەسىرلەر ئارقىلىق دۈشمەنلەرنى ئاستا-ئاستا ئاجىزلاشتۇرىدۇ. تانكىلار: كونترول ئۈنۈمىنىڭ ياردىمىدە، تانكىلار زىياننى تېخىمۇ ئۈنۈملۈك سۈمۈرۈپ، ئۇنىڭغا بەرداشلىق بېرەلەيدۇ.
مۇداپىئە سېپى:
يۇقىرى دەرىجىلىك مۇداپىئە تانكىسى: زور زىيانلارغا بەرداشلىق بېرەلەيدۇ، كوماندىنى قوغدايدۇ.
داۋالىغۇچى: ئۈزلۈكسىز داۋالاش بىلەن تەمىنلەيدۇ، تانكا ۋە كوماندىنىڭ ھايات قېلىشىغا كاپالەتلىك قىلىدۇ.
زىياننى ئەكىس ئەتتۈرۈش پېرسوناژى: زىياننى ئەكىس ئەتتۈرۈش ئارقىلىق ھۇجۇمچىلارغا زىيان يەتكۈزىدۇ.
**ئېلېمېنت ئەترەت تەركىبى:** **ئېلېمېنت زىيان پېرسوناژلىرى:** ئالاھىدە دۈشمەن تىپلىرىغا تاقابىل تۇرۇش ئۈچۈن ئوت ۋە مۇز قاتارلىق ئالاھىدە ئېلېمېنت زىيان تىپلىرىنى ئىشلىتىدۇ. **ئېلېمېنت ياردەم پېرسوناژلىرى:** ئېلېمېنت زىياننى كۈچەيتىش ياكى دۈشمەن ئېلېمېنت قارشىلىقىنى ئاجىزلاشتۇرۇش. **داۋالىغۇچىلار:** ئېلېمېنت زىيانىغا دۇچ كەلگەندە كوماندىنىڭ ھايات قېلىشىغا كاپالەتلىك قىلىدۇ. **پارتلاش ئەترەت تەركىبى:** **يۇقىرى پارتلاش زىيان چىقىرىش مىقدارى:** قىسقا ۋاقىت ئىچىدە زور زىياننى بىر تەرەپ قىلالايدۇ، مۇھىم نىشانلارنى تېزلا يوقىتىدۇ. **قوللاش پېرسوناژلىرى:** مۇھىم زەربە بېرىش نىسبىتى ۋە ھۇجۇم كۈچىنى ئاشۇرۇش قاتارلىق زۆرۈر ياردەملەرنى بېرىدۇ. **كونترول پېرسوناژلىرى:** زىيان ساتقۇچىلارنىڭ ئەڭ ياخشى ۋاقىتتا پارتلاش ماھارىتىنى جارى قىلدۇرالايدىغانلىقىغا كاپالەتلىك قىلىدۇ.
جاۋاب: نۆلدىن باشلاپ قەھرىماننىڭ ھاياتى - ئويۇن ئۇرۇقى نومۇرى
I. لازىملىق قوراللار:
1. ئەڭ يۇقىرى يۇلتۇزلۇق ئەۋلىيا بالا، كەم دېگەندە 1 قالقان قابىلىيىتىگە ئىگە.
2. ئەڭ يۇقىرى يۇلتۇزلۇق مۇكاپات ئوۋچىسى، كەم دېگەندە 1 پۇل ئاشۇرىدىغان بىرىكمە قابىلىيىتىگە ئىگە (ئەگەر ئۈچتىن ئارتۇق ئىشلىتىلسە، %50 پۇلغا ئېرىشىڭ؛ ئەسكەرتىش: قاتنىشىش ئۈچۈن ئىككى پۇل ئاشۇرىدىغان بىرىكمە تەلەپ قىلىنىدۇ).
3. ئەڭ يۇقىرى يۇلتۇزلۇق رېنجېر ياكى ئوقياچى، قابىلىيەتلەر خالىغانچە بولىدۇ، ئەمما بىرىكمە، تېز ئوق ئېتىش، سۈرئەت، يۇقىرى چىدامچانلىق ۋە ھەيران قالارلىق ئىقتىدارلار ئەۋزەل.
ئەسكەرتىش: ئەگەر سىز لازىملىق قوراللارغا ماس كەلمىسىڭىز، ۋاقىتنى ئىسراپ قىلماسلىق ئۈچۈن ئۇلارنى تولدۇرۇڭ.
II. يول ئېقىمى
1. ئەۋلىيا بالا + جەڭدىكى مۇكاپات ئوۋچىسى.
2. ئۇرۇق: 15980611655 3. يول خەرىتىسى، تۆۋەندىكى يازمىغا قاراڭ: نۆلدىن قانداق قىلىپ رەتكە ئۆرلەش - يول خەرىتىسى ئۇلىنىش: نۆلدىن قانداق قىلىپ رەتكە ئۆرلەش - يول خەرىتىسى - TapTap 4. زايوم ئېلىشنىڭ ئالدىنقى ئورنى: پۇل قوشۇش > قالقان > يۇقىرى ئېنېرگىيە > سۈرئەت > باشقا داۋالاش ماھارەتلىرى > توسۇش > زىياننى قايتۇرۇش زايوملىرى 5. بۇ ھەرىكەتنى چۈشەندۈرۈش مۇرەككەپ. ئەگەر قىيىنچىلىققا يولۇقسىڭىز، ئېكران سۈرىتىنى ئېلىپ سوراڭ. 6. مۇكاپات ئوۋچىلىرىنى ئىشلىتىپ، %80 تىن ئارتۇق ھايۋاننى ئۆلتۈرۈڭ؛ پۇل توپلاش ناھايىتى مۇھىم. 7. مېنىڭ يولۇمغا ئەگىشىپ، سىز يوشۇرۇن سەۋىيەگە كىرىسىز. يوشۇرۇن سەۋىيە دۇكىنى ئىككى قېتىم يېڭىلىنىدۇ ۋە 5 قېتىم ھۇجۇم قىلغاندىن كېيىن ھايۋاننىڭ ئەڭ يۇقىرى سالامەتلىكىنىڭ %8 نى زىيانغا ئۇچرىتىدىغان بىر تىترەش بار. 8. ئۈچىنچى قەۋەتتىكى باشلىق زەھەر پادىشاھى. مەن ئۇنى 6 تىكەن بىلەن مۇقەددەس بالا ئارقىلىق مەغلۇپ قىلدىم. پىرىنسىپ: ئالدى بىلەن مۇداپىئەدە ئويناڭ (ئارام ئېلىڭ، جىم تۇرۇڭ؛ پەقەت مۇقەددەس بالانى تولۇق مانا ۋە قالقان بىلەن زەھەرلىك پادىشاھنىڭ كۈچىنى تازىلاڭ). مۇقەددەس بالىنىڭ قالقىنى ئۈچ ھايۋاننىڭ ئومۇمىي ساغلاملىقىدىن ئېشىپ كەتكەندىن كېيىن، ئاپتوماتىك ئارام ئالالايسىز. 9. سەھنىدىن ئۆتۈش ئۈچۈن كوماندا تەركىبى:ئەۋلىيا بالا: 6 قالقان، 6 تىكەن، 6 كۈچلۈك ئېنېرگىيە، 3 شىپالىق دورىسى
باھا ئوۋچىسى: 6 پۇل تېپىش، 6 كۈچلۈك ئېنېرگىيە، باھا ئوۋچىسىنىڭ ئالاھىدە قورالى ئويۇننىڭ باشلىنىشىدىن ئوتتۇرىغىچە بار
رەنجېر: 6 بىرىكمە، 6 ئارقا-ئارقىدىن ھۇجۇم قىلىش، 6 كۈچلۈك ئېنېرگىيە، 6 زەھەر، 6 سۈرئەت، 3 توك سوقۇش (ئەگەر بۇلغانغان قالپاقنى ساتمىغان بولسىڭىز، 6 توك سوقۇش ئالالايسىز)
قاتىل: 6 توك سوقۇش، 3 كۈچلۈك ئېنېرگىيە
«نۆلدىن قەھرىماننىڭ ھاياتى» نىڭ مۇھىم نۇقتىلىرى ۋە ئالاھىدىلىكلىرى **ئۈسكۈنە سىستېمىسى:** ئوينىغۇچىلار جەڭ ۋە ۋەزىپىلەر ئارقىلىق ئۈسكۈنىلەر ۋە بۇيۇملارغا ئېرىشىپ، كوماندا ئەزالىرىنىڭ خۇسۇسىيىتى ۋە جەڭ كۈچىنى ئاشۇرالايدۇ. ئۈسكۈنىلەر ۋە تاش سىستېمىسى ئوينىغۇچىلارنىڭ ئۈچ ياكى ئالتە ئوخشاش ئۈسكۈنە ياكى تاش توپلاش ئارقىلىق ماھارەت ئۈنۈمىنى قوزغىتىشىغا يول قويىدۇ، بۇ جەڭنىڭ ئىستراتېگىيىلىك چوڭقۇرلۇقىنى ئاشۇرىدۇ. **ئاترو سىستېمىسى:** بۇ ئويۇن يېڭىلىق يارىتىش خاراكتېرلىك ئاترو سىستېمىسى تونۇشتۇرىدۇ. ئوينىغۇچىلار كوماندا ئەزالىرىنىڭ مەركەزلەشكەن دۈشمەن ئوتىنىڭ نىشانىغا ئايلىنىشىنىڭ ئالدىنى ئېلىش ئۈچۈن، پېرسوناژلىرىنىڭ ئاترو قىممىتىنى ئىستراتېگىيىلىك جەھەتتىن تەقسىملىشى كېرەك. **تاسادىپىي ئەۋلاد:** ئويۇندىكى سەۋىيە، دۈشمەن ۋە مۇكاپاتلار تاسادىپىي ھاسىل قىلىنىدۇ، بۇ ھەر بىر تەۋەككۈلچىلىكتە ئوخشىمىغان خىرىسلار ۋە كۈتۈلمىگەن ئەھۋاللارنى كاپالەتلەندۈرىدۇ. **نۆۋەتلىك جەڭ:** بۇ ئويۇن كلاسسىك نۆۋەتلىك جەڭ سىستېمىسىنى قوللىنىدۇ. ئوينىغۇچىلار دۈشمەنلەرنى مەغلۇب قىلىش ئۈچۈن كوماندا ئەزالىرىنىڭ ھەرىكەت تەرتىپى ۋە ماھارەت ئىشلىتىش تەرتىپىنى ئىستراتېگىيىلىك جەھەتتىن ئورۇنلاشتۇرۇشى كېرەك. خاراكتېرنىڭ ئۆسۈشى: ئوينىغۇچىلار قابىلىيەتلەرنى چېكىش ئارقىلىق خاراكتېرلىرىنىڭ كۈچىنى ئاشۇرالايدۇ، بۇ ھەر بىر قىيىنچىلىقنى يېڭىشنى ئاسانلاشتۇرىدۇ. **خاراكتېرنىڭ ئۆسۈشى:**
ئويۇن تەلىپى
| ئىشلەپ چىقىرغۇچى | 暂无资料 |
|---|---|
| تارقىتىشچى | 暂无资料 |
| ئويۇن تۈرى | 经营策略 |
| ئېلان قىلىنغان ۋاقتى | 2024-10-21 |
| سىستېما تەلىپى | 需要支持安卓系统5.2以上 |
ئويۇن سۈرىتى
游戏特色
✔ 核心玩法
- 开放世界探索
- 实时多人对战
- 角色自定义系统
- 动态天气与昼夜循环
✔ 音效与画面
- 4K超高清画质
- 沉浸式3D音效
- 光线追踪支持
- 60+ FPS流畅游戏体验
✔ 游戏模式
- 剧情战役模式
- 生存挑战模式
- 团队竞技场
- 合作多人模式
常见问题
Q1: 这款游戏免费吗?
A: 是的,免费下载,包含可选的内购项目。
Q2: 可以离线游玩吗?
A: 单人模式支持离线游玩。
Q3: 支持跨平台游玩吗?
A: 支持,可在PC、手机和主机之间跨平台游玩。
Q4: 更新频率如何?
A: 每月重大更新,根据需要发布热修复补丁。
系统要求
- 操作系统:Windows 10/11、macOS 10.15+、Android 8.0+、iOS 13+
- 处理器:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 或同等配置
- 内存:最低8GB RAM,推荐16GB
- 显卡:NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 或更高
- 存储空间:50GB 可用空间
- 网络:多人游戏需要宽带连接
免费版 vs 付费版
| 功能 | 免费版 | 付费版 |
|---|---|---|
| 剧情模式 | 有限 | 完整访问 |
| 多人模式 | 基础 | 完整功能 |
| 自定义 | 基础 | 无限制 |
| 广告 | 有 | 无广告 |
新手攻略技巧
- 先完成新手教程
- 加入公会获取奖励
- 节省资源用于关键升级
- 在训练模式中练习
安装指南
- 从官方商店或网站下载
- 需要至少50GB可用空间
- 首次启动需要网络连接
- 创建账号以保存进度
🌍 最新更新
- 版本 2.5:新地图扩展
- 版本 2.4:新增大逃杀模式
- 版本 2.3:角色平衡调整
- 版本 2.2:画面优化
- 版本 2.1:跨平台支持
📦 即将推出
- 第三赛季通行证
- 新角色职业
- VR 支持
- 社区活动